3dmax怎么绑定骨骼
模型想要动起来就要绑定骨骼,这样才能动起来。然而给模型绑定骨骼是一个很麻烦的过程,今天小编就来给大家介绍一下方法。
操作方法
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首先在软件中导入你想要让它动起来的模型,如果只是用来练手,那完全可以网上下一个,毕竟自己建模型很麻烦。先像图中这样导入一个模型
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然后我们看到右边的工具栏里面有个像两个黑色齿轮碰在一起的图标。点它。然后会出现bipe字样的按钮。
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点bipe按钮。点完以后会出来一个骷髅,是不是很像人的骨头啊?对,就是这个玩意,我们要做的就是让它进入模型中,也就是让一滩肉变成一个人
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但是你做的这个模型或者是导入的这个模型总不会和真的人是一样的,至少身高什么会不一样。然后你只要根据这个模型是怎么样的去更改骨骼,如果没有手就把骨骼里面的手给去掉
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然后我们点模型,点完以后就变成了白色,然后我们右击它,解冻然后让它透明。然后我们把骨骼放到四个试图里。
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然后我们以腿为例,我们把骨骼里面的腿部移到途中这个位置,在移动前要打开体型模式这个按钮。然后我们只要一直这样把骨骼移过去就行。
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