《江湖风云》武功技能研究指南
首先,武功从低到高分为10个等级,越高等级的武功越如雷贯耳,威力强大。此外,学会武功后,你可以对其进行修炼提升该武功的层次以加强它的威力,可以提升到10层,越高等级的武功,每提升一个层次所提升的威力越大(即所谓的技能成长)。下面按武功的分类进行介绍。
操作方法
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直接攻击型武功 当发动这类武功时,你的护法会直接对对方目标造成伤害,伤害算法为:(本方攻击力-对方防御)/系数+技能伤害。注意括号的作用,这里对方防御效果是和你基础攻击先行抵消的,再加上技能伤害,也就是说,直接伤害类武功是无视你防御的。哪怕防御再高,只要武功技能触发效果,最低也能造成技能伤害,这是后期击破变态BOSS防御的唯一途径。但是技能的伤害是不是全靠武功增加攻击就可以了呢?武功相对过去的作用进行了削弱,需要除以一个系数,防止了过去只要攻击高就能靠群攻技能打遍天下的单调玩法,新版本中,技能的主要伤害表现来自公式后半部分的技能伤害部分。技能伤害和技能基础值,技能效果相关。以10级武功六脉神剑为例,1级直接造成86点伤害加成,每升一层增加22点,修炼满10层六脉神剑的基础值就是284点。而技能效果和玩家护法的内力,根骨,以及对方的内力身法相关。因此,技能伤害的提升,要求着玩家尽可能的追求己方内力,根骨数值高于对手的内力及身法,杀伤技能才有不俗的表现。 和以前一样,杀伤技能还有一个优点就是无法被对手闪避,BOSS的身法一般很高,没有与之相应的根骨靠平砍很难击中BOSS,但是武功一旦触发,则无视其身法直接命中,不过,有利亦有弊,武功是无法暴击和连击的,在你实力强于对手的情况下,可能会出现平砍暴击高于技能伤害的效果。
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群体直接攻击型武功 群体直接攻击型武功,新江湖风云加入了组队团战的模式!怎么能少的了群秒技能,这些攻击技能的基本模式和单体的直接攻击型技能一摸一样,但他们可以攻击所有敌人!虽然武功的伤害加成略有削减,但是攻击的高效率绝对是这些技能成为你追捧的对象。需要注意的是,当你承受对方发动的群体技能时,是计算你方所有人物防御力的平均值来计算伤害的,所以玩家在组队冒险的时候,千万要慎重考虑是否带上那些防御低下的玩家,他们会拖累你在对方群秒技能中的表现。群体攻击技能的定位发生了变化,对于武功很高的玩家,群体攻击技能显然无法发挥以前那种走遍天下的作用了,但在配点合理的情况下,群体攻击型武功仍然是玩家追捧的对象。
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治疗类武功 玩过RPG的都知道治疗,奶妈的作用。咱们这游戏战斗中不能吃药,那就自己靠技能回吧。治疗类一经触发效果,就直接恢复生命。治疗等辅助类技能也发生了变化,不再直接以技能描述的数值为准,同样会基础值加上技能效果得出的结果作为最终治疗效果。而技能描述仅仅代表了这个技能的基础值为多少。以10级武功普济众生为例,1级直接回复159点生命,每升一层恢复50点,如果修炼至满层,将恢复609点生命,这个609即是普济众生的技能基础值。也就是说如果你的技能效果足够高,那么你的治疗量将远不止609这个数值,可能是这个数值的几倍,恢复2000点生命也不是不可能。目前单纯的加体质已经不能保证自己的生存,因为武功对技能影响的削弱,内力型的BOSS将真正对高体质玩家实现破防御,玩家损血会更加频繁,打完吃药是小事,被怪打死就不好了,因此团队有一个治疗师在场为队伍的战斗力续航,比以往更显重要了。需要注意的是,武夫一般无法适应治病救人的工作,因此武功会对辅助类技能效果有所减益。
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群体治疗类武功 和群体攻击一样,治疗类同样有群体治疗武功,这些技能可以高效的回复你队伍所有人的气血。在遭遇敌方群体技能伤害的时候,群体治疗的效率显然比只救你自己一个的单体治疗技能要实用的多。当然还有一个重要的原因,单体治疗无法帮助他人,只有群疗才可以给队伍中那些纯武功的战士型人物补充他们被技能打击后造成的伤害。
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属性提升类武功 很多玩家认为这是鸡肋技能。发挥一次提升几点,这点时间还不如多打几下,这个问题在过去群攻大行其道的时候确实存在,不过在更新了1.1版本之后,恐怕你会发现这类技能也会产生你想象不到的作用。 属性提升类武功分为2类,提升单一属性类和提升所有属性类,跟新1.1版本之后,属性类将和治疗类武功一样,技能表现和技能基础值和技能效果相关 (1)提升单一某项属性的武功不同等级间的区别比较简单,除了增加属性的初始值不同外,每提高一个武功等级,就增加一点属性的成长;例如2级武功每修炼一层就增加2点属性提升,10级武功就每修炼一层就增加10点属性提升,以10级顶级的增加身法属性的连城诀为例,增加身法基础值37点,每升一级增加身法基础值10点,也就是说当你把10级的连城诀修炼至满层,技能的身法基础值为127点,再得到技能效果的加成之后,玩家很有可能1次提升数百点某项属性,而且玩家们可能不知道的是,属性提升类在战斗中并不是只触发一次,而是可以叠加的,当你触发了10次连城诀的时候,增加身法已经无法计算了,那么我想可能连6级副本BOSS不用杀伤技能也摸不着你的边了。而在低等级的游戏过程中,一本中低级的属性提升书也能给你带来帮助,发挥一次提升数十点属性,对于平时打BOSS很实用,当然,玩家们在选择提升的属性的时候需要有讲究,在某项技能偏弱的时候,建议不要学习提升该属性的低等级书,因为你这个属性本来不强,提升为数不多的几点对战斗没有帮助,而是要增长那些本来就很高的属性,比如武功和内功很高,你可以使用这一类的技能书使攻击更可观或者防御更出色,只有根骨例外,玩家根骨不足时可以选择其来提升增加命中。 (2)提升所有属性类的武功,这一类武功都是赫赫有名的武学,比如九阴真经,九阳神功,它们一旦触发,那将给护法带来全面提升,那时你要攻击有攻击,要防御有防御,要命中有命中,要身法有身法,而随着内力也被提高,之后触发武功的概率几乎接近于100%,其他技能表现也更加出色。在后期副本BOSS战中,这是你唯一可能一次性战胜BOSS的必备技能。因为最高等级6级副本BOSS,平均属性将达到1000左右,没有强力技能的辅助的护法,击败这些BOSS将是镜花水月。
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群体属性提升类武功 这些技能和单体的区别就是释放对象是我方全体成员!在持久的拉锯战中,这些技能可以帮你迅速的取得优势,打开胜利之门。分类也和单体一样,分为群体单属性强化和群体提升所有属性2种。
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复活类武功 那些救死扶伤的人永远值得尊敬,在艰苦的战斗中,总有一些队友会不幸阵亡,不但在后续的战斗中无法对你形成助力,战斗结束后他们也无法获得经验,这个时候,一个华丽的复活降临其上,相信所有的人心里都会喜滋滋的。除了你的敌人。复活武功根据武功的好坏和技能等级的高低复活战斗中阵亡的护法并为其恢复一定比例的生命值,等级提升后恢复的比例会增加,这个技能对所有团队的角色都很有用,可以大大加强你小队的续航能力。 其次我们讨论下技能的冷却问题,每一个技能都有它的CD时间,从3-12个回合不等,根据武功的知名度和实际效果的不同各有长短,内力的增加可以减少武功的CD时间,公式为:基础冷却时间-内力/200,也就是说,每增加200点内力,会减少武功1回合的冷却时间,内力不仅仅减少技能回合,还代表了技能效果的好坏,因此想走技能流的玩家,一定要尽快加到自己满意的内力数值,和过去一样,内力达到一定数值的时候,技能释放将达到无冷却。不过目前即使你达到了无冷却,由于引入了护法性格机制,不同性格的护法释放技能的策略各不相同,也不能保证你能够招招技能,所以这个策略就要玩家自行摸索掌握搭配,因敌制宜,针锋相对,才能百战百胜。