怎样国服WLK25人YXTOC盗贼怎样打

盗贼在英雄副本的打法一直是大家热议的话题,不仅要有输出,更要知道自己在团队中的定位,希望下面的经验能给困惑的贼们一点帮助。

步骤/方法

  • 01

    一号——诺森德兽群 与普通模式不同的主要变化 1 BOSS伤害提高大约30%左右 2 现在每个BOSS都有击杀限定时间,如果规定时间穿刺者没有杀掉,两只虫子还是会按时出现的,冰吼一样 3 冰吼冲撞后的加速被取消,也就是说你需要迅捷的判断力和反应能力 DPS要点 1 P1的狗头人是必须要击杀的,这里如果是战斗贼的话,可以在打狗头人的时候乱舞到BOSS,但是记住,打BOSS是无法乱舞的狗头人的 2 P2的双虫一般团队肯定会选择集火毒虫,我们可以站在毒虫的正面,因为他那个时候完全是法术攻击,不会招架加速。这样做的好处是被击飞可以打到墙上,减少很多跑动 3 如果DPS站着不动的虫子时,切记留着杀戮盛宴,被打飞的时候可以杀戮瞬间归位,如果被打飞的话可以在他读条的时候佯攻,能有效利用欺凌天赋 4 冰吼冲撞的时候可以消失,减少昏迷时间,可以追着打,但是切记不要正面追着打,如果你消失成功躲过这次冲撞,而他恰巧盯你的时候,他会奔跑到场地中间昏迷,不会再撞到一边的墙上 5 DPS冰吼的时候最大距离攻击,可以免受打飞 大体战术 1 穿刺者阶段如同普通模式,唯一的变化就是坦克压力变大。另外,开场远程全部漂浮可以减少一些火堆的出现 2 双虫阶段是全场减员的重点,这里如果DPS够的话我推荐3坦战术,第一是P1三坦可以有效缓解压力,第二是在双虫阶段的时候,多余出来的坦克可以去嘲讽火虫,让中了火DEBUFF的坦克去中和中毒的队友。这里要注意的是全部队员需要保持一定距离的分散。火虫的DEBUFF相当于基尔加丹的烈焰之刺,远程应该能够保持足够的分散,但是如果近战不能保持分散,一团人中DEBUFF很可能瞬间秒杀掉几个DPS。 3 冰吼的难点在于冰冻加打飞造成近战DPS减员和冲撞后无法抛开造成BOSS小狂暴和DPS不足。这里的处理方法分别是:惩戒骑士可以出自由解除昏迷的天赋,给BOSS喷吐时盯的目标给自由,可以解除这次喷吐;还有近战一定要保持最大距离攻击,这样不但能有效提高DPS,还能减轻治疗压力;第二,关于撞墙,对于盗贼来说是非常好解决的事情,一次消失,一次疾跑可以顶掉两次,第三次就正常跑。这里要注意的是,每次撞击前切记看到自己身后是否正对着四个柱子,如果被撞击到这些地方,跑起来难度会加倍。 盗贼注意事项 1 P1合理使用乱舞,赚取DPS 2 P2斗篷必解毒DEBUFF,火的千万别解 3 P3保持DPS活跃时间,就是提前就位等候BOSS(注意别被撞到)、消失躲冲撞、如果不慎被打飞马上杀戮归位

  • 02

    二号——加拉克苏斯大王 与普通模式不同的主要变化 1 焚化血肉需要吸收的治疗量提高 2 放出痛苦女王的虚空传送门现在拥有生命值,需要第一时间DPS虚空传送门,不然女王无限刷新,对于开荒团队来说,两个女王=崩溃 3 地狱火山现在拥有生命值,需要第一时间DPS地狱火山,不然地狱火会无限刷新,对于开荒团队来说,5个地狱火=崩盘一半 4 地狱火现在不吃昏迷技能和打断技能 DPS要点 1 很多人喜欢在打门的时候开乱舞A女王来赚取DPS,这样做是正确的,但是记得给ST一个误导,不然你会死的很难看 2 地狱火在AOE的时候绝对要躲避,但是没有AOE的话还是可以刀扇两下的 3 这里可以吃屠魔药剂...... 4 技能顺序:第一次门乱舞冲动,第二次门英勇,第三次门冲动乱舞,第四次门BOSS差不多了,那个时候也没技能了,如果队友们转目标快的话,还是能打掉的 战术执行和普通模式无异 盗贼注意事项 这个BOSS是HTOC5个之中最废的,要做好的就是全部DPS能在第一时间转目标打好门和火山,只要不犯2,就过了。 犯2的几个点有:军团烈焰不跑不解、不躲地狱火AOE、BOSS虚空威能没有及时驱散(这个是针对法师和进攻驱散职业)

  • 03

    三号——阵营勇士 与普通模式不同的主要变化 1 伤害提高,并且免疫嘲讽 2 NPC有明显的AI迹象,会选择集火40%血量左右的队友 DPS要点 其实这里没有什么DPS要点,真的,要做好的就是控制和反控制,需要一定的PVP技巧 大体战术 这里推荐的是沙包战术,正如我提过的“NPC有明显的AI迹象,会选择集火40%血量左右的队友”,可以在开局前让坦克们把血量降到这个数值,这样NPC对他们集火的几率会很高。只要把坦克血量保持在这个数值,全程基本有70%的时间是这几个坦克在承受攻击。 关于击杀优先级,我的推荐是这样的。 任何萨满都是第一优先级,因为他拥有进攻驱散和恶心的图腾 战士和猎人并列第二优先级,他们拥有致死技能,被他们集火的目标会很疼,而且战士的旋风斩会造成很高的伤害和打乱我们的阵型 惩戒骑和盗贼并列第三优先级,他们拥有不俗的攻击力,但是他们比起第二优先级来说还是有些差距的 法师和术士并列第四,他们恶心在于前者拥有反制能力和同样不俗的AOE 鹌鹑、DK和暗牧为第五,一般到这个时候基本上就结束了,DK放在最后面是因为他的伤害和威胁能力是近战NPC中最低的 接下来就是治疗了 有人问,为什么不先杀治疗? 这里我来解释一下 奶骑,只需要安排一个上了麻痹毒药的盗贼,就可以玩到死。 奶德,间歇性放逐,而且他的主要治疗手段是HOT,只要做好进攻驱散,他也废了。随便DK和盗贼都能玩好奶德 牧师同奶骑 先杀DPS的好处 击杀所有有威胁的DPS基本就过了 击杀所有治疗不等于上面的结论 当然,这种战术的成功率在于每个队友的执行率 比如打断治疗,还有做好进攻驱散,才能真正的让治疗NPC们丧失存在感 盗贼注意事项 一、看好自己血量,NPC的AI基本是这样的 1优先击杀40%血量左右的敌人,如果场面上不存在这一状况或者失败请见第二条 2优先集火释放驱散技能的敌人,如果场面上不存在这一状况或者失败请见第三条 3优先集火释放控制技能的敌人,如果场面上不存在这一状况或者失败请见第四条 4优先集火释放治疗技能的敌人,如果场面上不存在这一状况或者失败请见第一条 这个AI优先级不一定完全准确,不过还是有部分参考价值的 二、盗贼一般会被安排去控制,主手致伤副手麻痹,麻痹必须保持,如果有余力的话还是可以帮忙拆一下萨满的图腾的 三、联盟/部落徽章必备,如果有PVP装备更好

  • 04

    四号——华尔琪双子 与普通模式不同的主要变化 1 光环伤害提高 2 AOE伤害提高 3 盾吸收的伤害提高 4 反色球相撞伤害提高 大体战术 这里为什么要先说大体战术呢,因为现在主流的不同战术直接影响DPS的。现在说说最简单的堵门打法 何谓堵门? 堵门就是在战斗开始之后,副本门会有一个铁栅栏落下来,所有人顶着铁栅栏,然后两个坦克将BOSS拉过来,以他们为半径堵住球。 正门口是不会刷球的,但是门旁边的两个柱子还是会刷的。 即使这样,刷出球的伤害还是在可承受范围之内的。 我之前看过一篇帖子,说是要4个坦克,这是完全没必要的。 红色位置代表DPS,黑白圈代表BOSS,不过位置我画反了.... 绿色代表坦克,两个坦克只要调整好位置就可以堵住基本95%的外圈球 近战需要最远距离攻击,以免吃到坦克撞球后的爆炸伤害 这里所有近战是吃白打黑,远程都是吃黑打白 黑色AOE的时候近战都有开所有免伤技能,盗贼斗篷佯攻,骑士无敌,DK罩子冰锢,战士切姿态盾墙,吃白色光环的奶骑无敌牺牲暗抗精通 白色AOE的时候远程能开免伤技能的开免伤技能,然后DK辅助开反魔法罩,德鲁伊宁静,吃黑色光环的奶骑无敌牺牲火抗精通 然后是盾的处理 1不管开哪个盾,都第一时间转目标攻击,第一盾开英勇/嗜血度过 2第二次盾在特殊技能提示的时候就可以转目标了 3如果前两次是AE,第三次是白/黑盾,那么下一次必定是另外一色的盾,可以提前转目标 4如果前两次分别是AE和盾,那么见第二条 这里盗贼DPS没什么要点,有技能就开,不会让你吃到100层精华的 至于第二种方法,斟酌再三我还是觉得没有必要发出来,难度对目前国服装备的开荒团队来说太难

  • 05

    五号——阿努巴拉克 与普通模式不同的主要变化 1 中虫由2只变为4只 2 冰块减速更多,为90% 3 开战到结束冰块始终只有6块 4 阿努巴拉克的P3吸血变为当前生命值的30% 5 中虫会使用暗影突袭技能,类似暗影步,打非坦克职业秒杀,可打断 大体战术 首先由两位DK分别在BOSS左右脚拉下冰来,打掉,如图 然后由两位ST分别拉在两块冰上,注意保持距离,不要太近,免得光环叠加,也不要超过8码,不然很多职业两边A不到,这个就是考验坦克的地方 每波小虫必须在第二波出现的时候A掉,A不掉就GG 暗影突袭是有严格时间的,台服版本有完整准确的暗影突袭计时条,国服版本目前不准确,已经经过测验,这个打断交给惩戒骑士,一个神圣愤怒就可搞定 当BOSS战经过1分多接近两分钟之后,他会下地,然后会有穿刺随机点目标进行追逐,速度会不断加快,撞到冰之后就会重置速度和目标,因为H模式只有6块冰,只能打两次下地,(3次下地就狂暴了,怎么打)也就是说一次下地最多只能用两块冰 这个时候每个人必须保持清醒,当确认BOSS盯人之后,其他人清理掉多余的ADD,至于风筝路线,请见下图 黑色路线代表坦克需要在BOSS下地前拉到的位置 红色路线代表第一次被盯的人需要走过去的位置,首先都到6点,等穿刺过来的时候给一个保护或者火箭靴直接上冰,切记要直角,这样可以有效拖延时间 绿色路线和黄色路线代表第二次被盯的人需要走过去的位置,因为冰是不可控的,唯一的手段就是DK的死握,所以需要见机行事 一般情况下每个团队会至少有4个骑士,所以4个保护妥妥的 风筝路线只是我们经常用过的,只要理解原理,不同团队也可以根据团队状况来安排风筝路线 BOSS下地时是不会给我们闲着的,会有茫茫多的白色小虫刷新,没事的人一定要快速打掉,如果白虫存在时间过长没有被DPS掉他就会狂暴,无法嘲讽,不吃任何控制技能,盯一个人盯到死,他的物理攻击并不疼,但是他每攻击一次会施加给目标一个DEBUFF,无限叠加,每层每秒掉血1800左右,这个数值并不是很精确 所以白虫出现必须及时打掉,而且被盯的人要适当风筝 这个DEBUFF斗篷可解 等BOSS下地55秒-60秒左右之后,他会重新出现,然后我们继续重复前面的阶段。 当BOSS血量降低到30%的时候会进入P3阶段,他会释放虫群技能,每秒吸取目标当前生命值的30% 这里除了要继续清理ADD外,治疗们还需要将除去坦克的所有人血量保持在10%左右 P3重点减员在于BOSS会随即给5个队友施放刺骨之寒,每3秒损失6000HP,享受抗性减免 这里就是考验治疗们的反应能力和点对点治疗能力了。治疗们不能选错目标,选错就要死人 对于治疗们的治疗手段我并不是很清楚,但是我记得德鲁伊在这里可以使用秒触的 进入P3后吃一瓶冰抗可以有效缓解治疗压力,要说的是,如果在进入P3前身上带有小白虫DEBUFF的话,持续时间超过18秒以上的话,能解的职业就解掉吧,不然相当于多出了一个刺骨之寒 最后友情提示一下 致死对BOSS回血有效,无致死BOSS是200%回血,某会因为没有致死而丧失了50次世界FD

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