Motion v2脚本详解
motion脚本就是控制图形运动的一个工具。这个工具虽然简单,但是它的功能很强大,可随意对图形的形状、大小、位置、旋转、缩放等属性进行控制,在制作MG动画时经常使用到motion脚本,因为这个脚本小巧且功能强大,几乎可以满足我们现代制作动画所需的动效。所以,今天我就给大家详细说下这个脚本的一些使用方法及功能介绍。
操作方法
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首先打开AE,调出motion脚本界面。创建一个合成,再新建一个形状图层,点击“船锚”图标显示中心点重置界面。用法就是选中形状图层,再点下中心点位置,图形中心点回归中心。如下图。
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在界面左边的三条线是调整形状图形运动的缓度。第一条是调整动画曲线前面的坡度,也就是相当于“缓入”。第二条是“缓动”,意思是调整曲线中心的坡度,而下面那一条就是调整曲线后面的坡度,可以理解为“缓出”。可以多移动各个滑块预览效果。
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接着,我就介绍下面第一行的图标功能。excite-弹性,操作:先制作动画,再选中关键帧点excite。深度调整进入效果控件。Blend-物体运动完成度的按钮, 可以理解运动缓和,操作:先制作动画,再选中关键帧点Blend。深度调整进入效果控件。Burst-形成矩阵,效果控件里自行调设。
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完了介绍第二行的图标功能。Clone-克隆,可以快速复制关键帧,方便复制多个关键帧。Jump-弹跳,通常制作小球落地弹跳效果。Name-对图层修改名字,对合成不起作用。
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然后,介绍第三行的各个图标功能。Null-将所有选取图层同时连接到一个新的Null图层上。Orbit-绕一物体为中心旋转,且转动物体本身状态保持不变。效果控件可以调整各项属性。Rope-连线,操作:选中两个图层点rope,生成连线,效果控件设置参数。这个经常用到。
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Warp-图层的复制和融合,操作:选中图层点warp,效果控件设置参数。对形状图层和纯色图层还有particular粒子都起到融合的作用(至少两个物体)。Spin-一直旋转,操作:选中图层点spin。本身图层状态在转动。Stare-跟随某一运动物体运动,好比设定A图层永远面对转向B图层,注视着一般。
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Task Launch的右边是删除键,可以删除图层。Vignette和Color Rig是调色用到的工具。pin+、sort分别是将图钉打点设置控制层和自动整理文件内的AI、PSD等类型文件。如图所示。