3DS MAX如何展开UV(贴图坐标)?
介绍在3DS MAX(2017)中,如何使用修改器展开UV。
展UV是为了渲染UV和导入Photoshop等软件制作纹理做准备(限于篇幅,本不讲解,请查看其它有关)
操作方法
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首先,我们有一个洗发露瓶子的模型,线框结构如图。
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首先,我们添加一个UVW清除修改器。 这是因为这个模型是从长方体做出来的,一直带有长方体的默认UV坐标。我们需要清除后才能展开自己的UV.
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接着添加UVW展开修改器,如图。我们看到整个物体呈现红色, 没有多余的绿色边或蓝色边,这说明现在物体UV确实处于 蛮荒状态。
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展开UV的原理就像是切割皮肤。首先选中两边侧面。接着点击“ 将边选择转换为接缝”按钮。我们看到边变成了蓝色,说明已经成为接缝。
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同理,我们切开瓶盖和底部。将这几个边转换为接缝的目的是将网格切成能 尽可能铺展平的 多个部分。
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接着选择一个面,点击“ 将多边形选择扩展到接缝”,我们看到这一大块被选中了。说明接缝切的没问题。
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接着点击“剥”面板中的 毛皮贴图按钮,接着在毛皮贴图面板中,点击 开始毛皮按钮,将其拉开。
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接着点击下面的开始松弛,会自动将贴图松弛到 尽可能与原网格的形状匹配。
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如果我们松弛后发现有重叠等问题,可以点开始松弛右边的设置按钮,切换松弛模式,设置松弛强度等。
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最后,将每一块网格都松弛好了以后,在 编辑UVW窗口中,打开下方的按元素选择,然后通过移动/平移/旋转三个按钮将这“几块皮”调整到方框内。 UV展开完成。
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