3d裁剪渲染材质模糊教程步骤
现实世界当中无论是用肉眼观察世界还是用普通摄像机去记录,都会遇到运动模糊现象,当我们看到或用摄像机拍摄运动速度非常快的物体时,运动模糊效果就会出现,这主要是和摄像机的快门速度有关系,当被拍摄物体的运动速度高于快门速度时,运动模糊就会出现。所以在制作影片时,任何一个镜头其实都要考虑运动模糊,这就像景深一样,几乎存在于每个镜头当中。所以在制片方成本允许的情况下,我们需要在镜头中尽可能的认真对待每个可能出现运动模糊的地方,当然这就需要我们拥有一套较为完善、全面和可靠的运动模糊解决方案。在本章中我们将学习如何使用Mental ray提供的maya运动模糊渲染方法,同时我们还将学习到一个运动模糊插件,当然它仍然是基于Mental ray的。
步骤/方法
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Render to Motion Blur渲染运动模糊:下面我们以此画面来讲解运动模糊的设置,这里有一点非常重要,需要计算运动模糊效果的物体,首先这个物体自身要有动画,否则没有可以进行计算运动模糊的条件。制作步骤如下:
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1:我们打开场景文件motion_ blurOl. mb,布置好灯光和3D材质后,打开Render Settings > Quality进行设置。如下图所示,需要说明一下,这个场景中的阴影是采用光线跟踪阴影,Mental ray对Shadow Maps也一样起作用,只是需要打开前面提到的那个开关。
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Motion Blur:选择Full方式即进行高进度运动模糊计算方式;Motion Blur By:运动模糊系数为1.94;Quality :Displace Motion Factor: 1. 033Time Contrast:对比度为0.2适当减小对比度值可以改善运动模糊渲染结果中的颗粒现象。
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2:为了得到更加细腻的渲染结果,设置Anti一Abasing Quality抗锯齿质量Max Sample Level为4,如下图所示,设置完成后单击渲染等待结果。
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这里不得不提到的是,当我们渲染运动模糊时,我们的渲染时间会成倍数的延长,而且会消耗大量的内存,所以运动模糊渲染是一件非常耗时耗力,且高成本的选择。
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数值的调整大小自己要看实际需要的效果控制好。