为应用创建「一致性设计」的几个原则

@JingDesign:「一致性」可以理解为统一或者更通俗的规范,这篇文章有一定深度,作者从多方面阐述了一致性对于UI设计的重要性。最后给出了为应用创建“一致性设计”的几个原则。

下面让我们来阅读发表在Medium上的,由交互设计师兼工程师的Joe Toscano创作的文章。

对于大部分设计师,“一致性”听起来一点也不性感。但对于任何一个理解用户体验的人来说,他们的观点却正好相反。

用户第一次访问某个站点的时候,从某种意义上说,这就是一次全新的体验。作为设计师,你可以让他们的体验看起来跟其他网站一样。但是,最终事实却还是不一样的,因为产品的核心不同。同时,我不认为在做这些操作的时候,用户在新的体验中学到的内容越少,效果就越好。

我们应该在设计中秉承这种理念。

一致性的设计让用户感到舒适

如果有人告诉你一个产品仅仅“凭直觉的设计”就可以成功,他们可能只是在炫耀技能而已。世界上压根就没有“单凭直觉设计”就能搞定的事儿。我们通过社会来理解和延伸自己的体验,任何单单凭“直觉的设计“仅仅是一种来自我们先前的隐喻或者情景的结合。

一个用户并不是天生就知道汉堡包菜单就代表着更多的选项。见鬼,我们甚至不清楚为什么它就被叫做“汉堡包菜单”,直到听到某些人这么叫,我们就跟着这么叫了,就是这样。为什么有人要把这三根线的东西弄出一个概念,强加到汉堡包身上?

图片提供: Vanessa Grass.

但是像我们之前听到的隐喻一样,汉堡包菜单也是一种被大众容易接受的比喻形式,我们应该利用这点优势。

这并不是说我们就要硬生生的用一个莫须有的事物来安到一件设计上。但作为设计师,我们确实应该花一些时间来理解,为什么要采用这种设计方式? 为什么它能被大众广泛认知?以及如何把这些知识应用到我们创造的产品上?

设计师有义务去理解为什么有些作品看起来就是那么与众不同,新鲜并且有趣。

一致性设计节约时间和金钱成本

我曾经写过一篇文章来阐述如何创建模块化设计,而一致性则是为什么要做模块化的另一个原因。因为模块化设计是具有一致性的,并且这种特性是模块化的。

当采用一致性设计的时候,那么这件事物“看起来应该是什么样或者感觉是什么样”这种话题上,就没有任何争议了。这不意味着我们的设计就应该是僵化的,一成不变的,只是创造某些体验后,需要一些理由给它们做出定义。

我们在创造某些体验后,需要一些理由给它们做出定义。

一旦定义了某种外观或者感觉,在产品的核心之上,适应将来的变化的同时并保持一致性,就变的非常容易。这意味着我们可以花更少的时间来开会讨论这样的问题,把更多的时间拿来做真正有意义的工作。当我们坐下来开始做这些工作的时候,同样,“尝试并决定怎样让一件设计看起来不一样”这种事情就会花费我们更少的时间,我们有更多的时间来专注建立自己设想的产品。

产品需要有趣,引人入胜同时,又让人感到惊讶。随着时间的推移,我们的产品需要不停的改进。但不论如何,所有决定都应该基于一致性原则。

优雅的一致性原则

伟大的设计,并不是因为我们脑袋里觉它就是美丽的,才会显得伟大,而是因为它是无声无息存在的,因为它是具有一致性的,让用户感到熟悉的。当然,伟大的原因,也不是因为它跟之前创造的东西是完全相同的副本。伟大的设计是一致性并且让人熟知的,因为它在这两者之间建立了某种有趣的联系。

优雅的一致性设计是对用户的一种尊重。这传达了一个信息:你非常他们以往的使用,但是你也希望这件产品有乐趣和具有视觉吸引力。只有设计者对基本的设计原理和用户体验有非常深刻的认识,才能创建出优雅的,具有一致性的设计作品。(译者静电注:优秀的设计让人无法感觉的它的存在,造作的设计无时无刻不在提示用户,看,这个设计很棒!)

伟大的设计是无形的,因为他们具有一致性,并让人熟悉。

一致性一定会牺牲设计的美观吗?不一定!只不过我们需要花更多的努力才能做到这点。

图片提供:Leo Leung.

任何人都可以用具有看起来相似的正方形,矩形等来设计一个站点或者应用,但是,你的本意一定不仅限于此。问问自己,你可以让产品具备哪些优势。要让每一天不那么无聊,挑战下自己吧!用户会为你点赞的。

如何创建一致性设计

在一致性的基础上,有让人觉得有价值,这很难。作者的一节网络课程中给出了几点让产品具有一致性的建议:

  1. 建立对比强烈的视觉层次感,让重要的内容放大,加粗。
  2. 把所有的内容都按网格优雅的对齐,或者也可以引入其它任何一种视觉排列系统
  3. 在整个应用中运用一致的配色方案
  4. 让所有页面的导航元素保持一致性
  5. 在不同的情况下复用相同的设计元素。比如同一个通知元件,在不同的情况中使用颜色来区分它们。
  6. 一致性的设计和结构内容会让用户有一种宾至如归的感觉

一致性设计应该在任何设计建立初期就被考虑进去。只有最好的设计师才能觉察到产品在这方面到底做了什么。对于普通用户而言,不管这些人能否注意到一致性设计的存在,但他们一定是会喜欢上这个产品的。(译者静电注:优秀的设计让普通用户忘记它的存在)

欢迎译者静电的公众号:

文章来源:优设

(0)

相关推荐

  • 「阻力设计」总结

    本文更多的是讲解什么是阻力设计,以及阻力设计适用的场景有哪些,如何更加有效的使用阻力设计.小伙伴们可以仔细阅读哦! 一.何为阻力设计 那何为信息阻力呢?在我们可以把信息阻力简单的理解为产品的摩擦力,我 ...

  • 拯救「低效率」,原型中最常用的「47个交互组件」送给你!

    在原型设计中,虽然大多数时候我们只需要使用静态组件表达自己的产品思路,但在一些交互效果上,如果有动态组件加持会让原型更加清晰易懂. 不论是使用什么原型工具,相信大家都或多或少问过以下问题,并且在这上面 ...

  • 如何利用设计让等待变得「快一点」?

    洪涵滴滴:你是否排过长队只为了买车票或景点门票?你是否在开车或乘车的时候着急地堵在路上过?你是否在上传一张图片或打开一个网页的时候无奈地等待过?--这篇文章将站在设计的角度,为你分析生活中的那些「等待 ...

  • 从「手势交互」出发,分析产品设计背后的原理

    随着互联网的发展,国内设计知识的沉淀是越来越深,许多设计师已经慢慢培养起新的设计理念,如「基于交互模式的设计」.「公司业务驱动的设计」等等.用一句话来概括的话,我会说:如今的设计师已经培养起与用户使用 ...

  • 产品设计中「引导页」的相关思考

    早些年入行做交互的时候,会对任何类型的页面都做一些分析与总结,旨在提升自己的思考能力吧.所以当然也写过关于引导页的文章,但是比较浅,今天我想更深入的谈谈这个话题. 1. 引导页的类型 引导页定义比较广 ...

  • 美食类App「下厨房」原型分享

    随着互联网发展和电视美食节目的推广,越来越多的人更加喜欢追求美食,并了解多样的各地不同美食.也因此不少美食类app兴起,如美食制作教程.美食制作直播.学习交流心得.在线商城购买食材使得美食行业发展地更 ...

  • 「文案说明」对用户体验的巨大影响

    今天又是一篇关于用户体验的文章,但不同的是,之前的一篇译文,我们聊了用户体验的核心,而本篇文章是建立在做好核心的基础上延展开来说的:即做好了产品用户体验的核心后,我们如何再进一步把产品设计的让用户觉得 ...

  • 从「帝国时代」论如何自学成为 UX Design

    从 2016 年 6 月 1 日至今已在公众号发表百余篇文章,本想在这个月一号写一篇两年心得,想想罢了. 那时候追求名利,成熟后却迷恋平庸,在寻找,抉择,背离之后,还能一如既往的专注于设计,这或许也是 ...

  • 关于「我的」模块的深度解析

    今天聊聊「我的」或者叫「个人中心」的功能模块设计解析,灵感来自于「星球」小伙伴提的一个问题,觉得比较有针对性,索性在这里展开说下.不过我个人的产品设计宗旨是「具体问题,具体分析」,所以今天聊这种大模块 ...