ParticleIllusion图层运用和模板效果

其?? illusion 也可以?一般的影像?理??般,有?D?拥挠^念。在本篇文章?任????槟?榻B illusion ?D?拥??眉?D?幽0 (Stencil) 的效果。

背景透明

原?t上此?方式必?使用二?拥?D?樱?mitter 放置在下?拥?D?由希?会嵩?⑸?拥?D?釉O定透明 (Alpha Channel)。

在 illusion 中??窦尤胍唤M矩形???的 Emitter,其效果如?D 1。

在左上角?D?釉O定上按下滑鼠右?,?目祜@清?沃羞x?窦尤胍?有碌?D? (New Layer),如?D 2;?K在新加入的?D?由线x?癖尘?D片 (Background Image),如?D 3。



?D 2 : 加入新?D??/p>

?D 3 : ?定背景影像



?D 4 : ?定影像透明度

在本?拥?D?釉O定上按下滑鼠右?,?目祜@?窗中??裢该 (Transparency),如?D 4。可?? Image Transparency ?υ?框,可以?取?色?行去背,但是此?我????袷褂眉扔械耐该餍Ч (Use existing image transparency),如?D 5。?e忘??⒈?D?釉O定上的 T 上的斜?,再其上?一下??⑼该餍Ч??/p>

?D 5 : 影像透明度?定

本???D片我??已?先用影像?理???作,?⒈尘坝跋裨O定?橥该 (Alpha Channel),?D中黑色背景的部分?橥该鳎?咨?奈淖?椴煌该鳎??D 6。



?D 6 : Layer1 的背景影像 - 黑色部分?橥该?/p>

?合後的影像,如?D 7。



?D 7 : Layer1 透出下?拥 Emitter 效果 - ?谋尘巴赋?/p>

Emitter 是?淖钌?拥 Alpha Channel中 透出?怼_@是一般的效果。

主?透明 (Stencil)

另一?的方式??D?拥 Channel ?定在主?物上,本例中是在文字上,文字?橥该 (Alpha Channel),而背景?椴煌该鳎??D21,文字 (黑色) 的?^域?橥该鳎??尘 (白色) 的部分?椴煌该鳌?/p>

?合後的影像,如?D 8。



?D 8 : Layer1 的背景影像 - 黑色部分?橥该?/p>

文字的部分可以透出下?拥 Emitter 效果,但是不透明的地方完全的遮住下?拥?D?樱??D 9。



?D 9 : Layer1 透出下?拥 Emitter 效果 - ?奈淖滞赋?/p>

基本上?碚f,?二?效果?作上是一?拥模?皇且??是背景透空、一??是文字透空。下面?砜纯 illusion2.0 的影像模板效果。

影像模板

光是看前面的效果,?K?]有什?特?e的地方。illusion 有另一???的??,就是影像模板的使用。

?h除掉上??D?印,F在我??可以?楸??D?蛹尤肷侠?械挠跋?n案(主?物?橥该?,?定?D?拥耐该鞫龋?K使用模板的效果,如?D 10。



?D 10 : ?⒂糜跋衲0逍Ч?/p>

模板的效果?K不若上述的二?方式 Emitter 必?在下?樱?肿邮墙?由?D?又型该鞯牡胤酵赋?怼,F在Emitter必?位於?⒂媚0逍Ч??D?樱??r?⒂媚0逍Ч??D?拥 Channel 必?在主?物上,如同前一?方式。

?合後的影像,如?D 11。



?D 11 : 完成後的效果

加入一新?D??K移到 (Move Down) 影像模板的?D?酉拢?Y合後如?D 12。不?吧!!事??上 Layer1 的背景?是透明的 (可透出背景的夕??D片),而 Emitter 的效果? Layer1 不透明??示出?怼?/p>

?D 12 : 在下方加上一??D??/p>

事??上,影像模板的??蒙嫌悬c像印刷的方式,Emitter ?H在具有 Alpha Channel 的地方?示出?恚??怯植??谧∠旅娴?D?印?/p>

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