在3DMAX中如何调节“白色混油—木漆”材质
在设计方案中,白色混油材质是用的非常多的。比如白色漆的门、柜子、茶几等等,其实在网上有很多材质可以下载,但是材质在不同环境下不同,在这个场景里调好的参数到另一个场景未必适用。这就需要我们实时调节。
操作方法
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先到网上找几张参考图片,分析一下“白色混油”材质。
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通过以上图片的分析,得出颜色为白色,反射中要用到菲涅尔反射,反射的东西并不太清晰,所以反射光泽度不要太高,高光有但是并不太强烈。
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下面调整一下,据上图,颜色调制253即可,调到最大,渲染时有时候出问题。
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反射要用菲涅尔反射,个人认为虽然勾选反射面板的菲涅尔反射也能达到效果,但是不如在反射参数上附加一张衰减贴图效果好。
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调整高光光泽度和反射光泽度的参数。
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在调整时参数时,虽然越像实景越好,但是我们要人为的加工一下,使其效果更突出,比如反射的参数可以调的高一点,这样做出的图才更精神。
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以下是最终效果。
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最后注意一个问题,在两个面转折处要倒一下角,这样建模是为了能得到一个好看的高光,不至于高光太锐利。
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