《怪物猎人3g》bug:在空中抽搐的冰牙龙
游戏名称:怪物猎人3G
英文名称:Monster Hunter 3G
游戏原名:モンスターハンター3(トライ)G
发售日期:2011年12月10日
开发厂商:Capcom
发行厂商:Capcom
游戏类型:ACT
游戏平台:3DS
发行地区:日本
适宜年龄:15岁以上
人数:1-4人
官方售价:5800日元(普通版含税)
Fami通评分:38分(白金殿堂)
游戏简介
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《怪物猎人3G》是CAPCOM开发的超人气大作《怪物猎人》系列的最新作品,本作品也是系列第一次登陆任天堂的掌机平台,游戏于2011年12月10日在日本发售。在这个奇异的大陆当中栖息着许多类似龙族的巨大怪物,它们有些喜欢群居,有些喜欢独居并拥有自己的势力范围,这些肉食类和植食类的怪物们维持着动态的生态平衡。而玩家则要扮演游戏中以狩猎为生的“怪物猎人”,在这个看似简单其实也很复杂的世界里与各种各样的人交往,在野外还会遇到各种各样的怪物,充分体验无比刺激的狩猎生活。
- 02
本作画面上的一大特色在于优秀的光影效果,物体的亮面添加了较为强烈的光晕效果,使得画面看起来柔和美丽,其实也有丰富略微简陋的背景的作用。光影对角色、怪物的视觉效果也产生很大的影响使得游戏所塑造的猎人世界更为真实。
- 03
CAPCOM自从《超级街头霸王4 3D》中就开始尝试的即时阴影技术在本作中取得了巨大的进步,玩家会发现人物和怪物投影在地面上的影子是完全随角色本身的行动而变化,玩家可以很明确的从影子来判断怪物的姿态和行动。尤其在怪物的塑造上,怪物的影子同时也会在自己身上产生反应,所以不需要再像以前一样纯粹依赖贴图的绘制去塑造怪物,对比强烈的明暗关系使得怪物的立体感倍增,细节丰富程度UP!怪物的塑造上除了效果拔群的光影效果,老卡也采用了一些全新的描绘方式,玩家细致观察的话很容易发现龙身上鳞片的高光,玩家甚至能透过阳光看到龙半透明的翼膜等,效果甚是拔群!
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人物角色的塑造上并没有太多的进化,反倒是创建角色的时候发现猎奇的脸更多了,只要玩家愿意,做出怎样的奇人都不足为奇。角色的身上并不会如怪物身上一般产生阴影效果,只有对地面的投影效果,这也是可以理解的,在角色那么细小的身体上投出角色脸一般大的马赛克阴影完全是想玩家摔机器。但是人物的阴影效果却有着巨大的缺陷:轻功效果……因为阴影分辨率非常低,某些角度会因为角色脚踝较细而无法反映出投影导致出现角色浮空的现象。在非战斗状态下非常容易注意到这个问题,还是挺遗憾的。
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因为之前的试玩版,现在已经习惯比起PSP版小上一圈的画面,屏幕本身就小也没有什么抱怨的办法。人物血槽、体力槽、时间表、道具栏等等虽然被缩小却容易辨认。正式版中玩家可以按照自己的喜好来编辑画面内的显示选项,玩家可以把所有的显示标示全部移至下屏,使得上屏具有更大的视野体验更真实的游戏。但是过于渺小的地图是在是让人难以习惯,如果放大地图又会被放得过大只能看到所在的一个区域,不得不觉得本作的地图系统略显失败。
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另外因为本作发售在3DS上,不得不提到裸眼3D效果,实在是不好形容,玩家们要自己去体验!