我的世界怎么给盔甲架命名
《我的世界》游戏中大家可制作盔甲架来装点自己的小家,同时活用各类命令可使其形象更富有特色,今天小编带来《我的世界》盔甲架制作及命令使用教程,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
操作方法
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命令使用方法 1.基础命令 首先要注意的是,MC中的命令都是区分大小写的,千万别写错了哟。 这次我们要介绍的命令是……这个: /entitydata @e[type=ArmorStand,r=“半径”] {具体项:“参数”} 其中@e是指范围内所有实体。 type=ArmorStand指的是实体类型为盔甲架。 r=用于设定受影响的范围,后面的半径填自然数,以玩家或者命令方块为中心,半径为r的范围内会受到命令的影响。 最后的{}内则是具体的选项和参数了。
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2.底座 如果想要去掉盔甲架的底座,则需要这样的一条命令。 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {NoBasePlate:1} NoBasePlate是不显示底座的意思,而参数填写为1则是不显示,填写为0则显示。 显示底座: 不显示底座:
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3.手臂 如果想让盔甲架看起来更像是一个角色,那么就需要一对手臂(虽然比较细XD),这时候就需要用到另一条命令。 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {ShowArms:1} ShowArms是显示手臂的意思,参数填写为1则是显示,填写为0则不显示。 显示手臂: 不显示手臂:
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4.盔甲架大小 有时候需要做一个小孩角色模型,可盔甲架太大太粗(污~~~)了怎么办,不要怕,念动咒语如意如意,随我心意(并不)。呃,当然还是要用命令。 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Small:1} 这里的Small就是盔甲架的大小了,1则是小盔甲架,0则是大盔甲架。 大盔甲架: 小盔甲架:
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5.肢体角度 朋友们一定很想让自己的盔甲架摆出更多的姿势来适应各种丰(xiu)富(chi)的环境,那么就需要用到pose自定义的命令。 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{肢体部分:[0f,0f,0f]}} 其中,“肢体部分”可以替换为盔甲架的头,左右手臂,左右腿,以及身体,而后面的[0f,0f,0f]则是从xyz三个轴向上定义该肢体的角度。
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头:Head 左手臂:LeftArm 右手臂:RightArm 左腿:LeftLeg 右腿:RightLeg 身体:Body 比如说,我们希望盔甲架向上仰望天空,我们就可以用命令。 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{Head:[0f,-50f,0f]}} 45度仰望苍穹: