3ds Max制作悬挂在浴室内耳机的教程

本教程是关于使用3ds Max做浴室内耳机建模、材质、照明、VR渲染,和After Effects做后期处理。教程没有详细的步骤,只是给你一种想法和参考,适合有一定基础的朋友,希望本教程能给你带来帮助~

步骤/方法

  • 01

    建 模 使用我自己的耳机作为建模参考(飞利浦SBC hp250),完全使用长方体建模技术制作耳机模型,这让我能很好地控制网格并提高建模速度,也使用同样的方法制作墙壁瓷砖。 图1 图2 图3 图4 图5

  • 02

    材 质 使用标准的3ds Max材质作为场景中几乎所有物体的材质,除了塑料和金属材质以外。使用VRay材质作为塑料和金属材质,这样可以节省渲染时间并且使用HDR(高动态范围)图像做出漂亮的反射。

  • 03

    照 明 使用一张HDRI作为主要照明,四盏泛光灯照亮镜面反射并在耳机上产生四个精确的高光点。

  • 04

    渲 染 我喜欢用VRay渲染器。很多人说它不是一个专业的渲染器,但是我看到它的每个新版本都变得更加实用和稳定。它能够满足我的作品中需要的品质和速度。为了避免动画闪烁,使用适中的动画预设,顺利地完成了渲染(没有出现任何问题)。依我看,它是市面上最强大的渲染器。 图6 图7 图8 图9 图10 图11

  • 05

    合 成 我使用Adobe After Effects进行最终的合成,在这一步,我要介绍一下我的朋友Renato Ferro,他教给我很多技巧,也给我出了很多主意。在这步制作中,我绞尽了脑汁,因为我还不能熟练地使用After Effects,但从好的方面想,我学到了很多。使用扫描线渲染器导出Z通道,使用After Effects得到DOF(景深)镜头效果。在动画的“2D”部分,做出场景中每个物体的遮罩,对每个物体进行单独地染色。在要被遮挡的物体的材质上指定 100%的自发光,在其他物体上的无光泽阴影,这样得到这些遮罩。在这之后,所有的物体都像遮罩一样独立出来,可以单独地对每个物体进行染色。对于使用 Adobe After Effects同步音乐和动画,Twixtor插件是一个很好的选择。 图12 图13 图14

  • 06

    希望你喜欢这篇教学并从中学到知识。谢谢。 图15

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