怎样在C4D中做出彩带光束的材质效果
在一些视频中看到3维的彩色的光带效果,然后就尝试着在C4D中调试了一下,和大家分享下,看看怎么做的吧!
操作方法
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首先,打开C4D软件,然后建一个立方体,调整参数,使其变得像条状,增加分段。
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然后,创建一个螺旋的线条,给其添加FFD,给FFD相应的网点然后调整它带动调整螺旋曲线的外形,知道你满意为止。
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然后,对立方体添加样条约束(作为它的子集),这时候长条就会自然的匹配到螺旋曲线上了(我这里是做的静止的,你也可以对起点,终点或者偏移做动画使其运动起来,记得选择下面模式是保持长度)。
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形状做好了,接下来给加个环境-天空,并打开预设HDR贴图选择一样适合的,把亮度和混合强度调低点,然后给添加个过滤器调一下饱和度和曝光度,让它看起来不带颜色而且不那么的亮。
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然后,给天空添加一个合成标签,不让它对摄像机对透明可见。
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接下来,给做的彩带形状上材质。新建一个材质球,调整颜色,反射和高光的相应参数,并把材质赋予给立方体。
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然后,ctrl+r,渲染看一下效果,这不是我们想要的彩带的效果,再做进一步的调整。
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接下来,在对透明上做调整,给其添加渐变,并调整成黑白条状,修改其他参数。然后在纹理后面那个小三角的地方单击复制通道。然后打开alpha,在纹理后面的小三角后面单击粘贴通道(这两个的渐变要一致)。
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然后在给光带添加一些辉光效果。渲染看一下效果。光感和反射上面不是很好,再对场景和反射上做进一步的调整。
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为场景添加灯光,这里用的是三点式布光,然后添加了一个反光板添加合成标签使其对摄像机对透明不可见,新建一个摄像机调到一个合适的角度再做渲染。得到最终效果。
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