UG12.0如何将二维图纸转换成三维实体
下图为网络截图,如何将该图上的二维数据转换成三维实体。
操作方法
- 01
从所截图可以看出,图纸的模型为钣金件;就用钣金模块来完成该模型的创建吧。 从图纸中找出钣金件的突出块所在,以XY面为突出块截面线草绘平面,在草图中绘出长为90宽为39的矩形,矩形的中心与坐标原点重合。
- 02
在矩形中分别绘三个圆,圆1和圆2为等半径圆,圆2与圆3为同心圆;圆1圆心距离Y轴24,距离矩形底边10;圆2与圆1的水平距离为48,垂直距离为25;圆1圆2的直径为7,圆3的 直径为20. 用修剪命令,将多余的曲线去掉,截面线绘制完成。确定后厚度为2的突出块创建完成。
- 03
选用轮廓弯边命令,在39宽的边上创建草绘平面,在草图中以坐标原点为起点,向第三象限绘一条斜线;斜线的水平距离为89,竖直距离为76.5.
- 04
回到轮廓弯边对话框,宽度选项为末端,弯曲半径为5,得到钣金的折弯效果。
- 05
选用弯边命令,选择的边为图中所指2线,宽度选项为在端点,指定点为4处,宽度为71,长度为25,折弯半径为0;确定后,得到部分折弯效果。
- 06
选用法向开孔命令,开孔面为上步折弯得到的面上。在草图中绘出二组闭合曲线;一组直径为10的圆,距离X轴为68,距离Z轴为85(世界坐标系);在开孔面上照图绘出2线和1线,2线的上端点距离最上边为36,下端点距离最上边为40;1线连接2线的下端点,另一点在X轴上;1线为垂直线,距离Y轴为10;再用轮廓线将1、2线边接成闭合的曲线组。如图所示。
- 07
用倒圆角命令,对法向开孔形成的顶角进行倒圆,如图所指示的三处倒半径为5的圆角,图中箭头A所示倒半径为18.
- 08
选用法向开孔命令,按图所指B面为开孔草图平面。在草图中,绘出竖线2,2线长50,距离左轮廓边为7,上端点在X轴上;下端点连接线1,线1另一端点在Y轴上且距X轴76;用轮廓线将1线、2线连接成封闭曲线。如图所示。
- 09
确定后,得到开孔效果;用倒圆角命令,对法向开孔形成的顶角进行倒圆,如图所指示的三处分别倒半径为5、50、15.
- 10
选用镜像特征命令,要镜像的特征为上面创建的一边钣金(如图所示),镜像平面为 YZ,确定后,得到钣金的另一面。 至此钣金模型创建完成。