《传世三国》资深玩家评测
操作方法
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本人手游爱好者,平时碎片时间比较多,所以尤爱尝试各种手游。某日蛋疼在网上闲逛,无意中看到了《传世三国》这款游戏。考虑当下三国题材已经泛滥,本人虽喜欢三国题材,但已经被恶心的不行,所以多数情况下都是直接略过。不过,《传世三国》把它最大的亮点——画风——摆在游戏图标上,冲着这么机智的行为,我还是勉为其难的进入下载游戏玩了一下。为了节约我码字的时间以及各位看文章的时间,本人就直奔主题: 好不好玩? 咱们先从玩家最关心的地方开始,一款游戏不管你画风多唯美,题材多有内涵,收费多么良心,但最最基本的玩法如果做不好那一切都是浮云。RPG类手游大家都知道,自从《我叫MT》和《百万亚瑟王》火了之后跟风作品如潮水般层出不穷。但真正要做出一点特色的,摆脱单纯抄袭模范范畴的游戏不多。《传世三国》最让我意外的就是在游戏“自动化战斗”与“策略”之间有了一个不错的平衡。 现在的网游型手游,大多是采取无脑化的游戏设置,这种设置固然能够方便玩家(尤其是完全没接触过游戏的新手),但一段时间以后就会显得非常无聊。而手机触控的特点决定了它不可能像PC上的大型网游那样设置多样的操作性。这时候对于游戏策略方面的要求就尤为重要了。 游戏主要通过技能搭配以及阵形两种方式,来提供有一定难度和策略技巧考量的。先说说技能,游戏里面技能大头是由玩家收集的武将卡,不同的武将根据其稀有度和定位都有不同的技能。有能够提升队伍攻击,降低敌人伤害,保护队友等多种技能,面对不同敌人使用不同的技能搭配。
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