你离王者差多远?看完这些技巧对线无敌!
在英雄联盟之中分出许多段位,下至青铜,上至王者,而划分他们的即是他们的能力,对细节的掌控力,大局势的观察力,现在我和大家分享一下那些所谓高分段玩家应有的细节掌握吧。
游戏之外的小技巧
- 01
一个英雄的强势与否并不只是纯粹的看他的技能属性,而是找到他的生存之所。 原因:原本被定为上单战士的锤石,收效并不如预期所想强势,反而在下路找到了自己的生存之道,至今一直是辅助信仰。
- 02
每位玩家进游戏后会拥有一件免费神器,他的名字叫Tab。 原因:查看敌我装备差距,补刀差距,还能屏蔽喷子。这不是神器是什么?
- 03
冷门英雄不一定弱势,恰好相反因为冷门,其说不定更为强势。 原因:很少有人知道巨魔曾经是个6300英雄,跟别提他的技能了。
- 04
连胜之后会有连败,连败之后却不一定会有连胜。 原因:前者心态要炸了,后者心态完全炸了。
- 05
5、如有可能请用录制视频工具录下你每一场比赛,并重新看一遍。 原因:你打一百次不反省的游戏远不如反省一次失败来得提升大。
对线小技巧
- 01
视野!视野!视野! 解析:经过几个版本的更新后小龙的作用早已不是简单的提供经济而是提供一个个强力的团体BF,所以当对面对于小龙有想法时很可能就会进行一波GANK解决了来自下路的隐形威胁后再安安稳稳的将小龙刷掉,所以视野的掌握就很容易帮助你们存活下来,而由于下路是双人线,很容易导致一死死两个的局面,这样子就很容易滚起雪球来而导致崩盘,所以视野的重要性不可言喻。
- 02
对于队友的良好沟通 解析:作为召唤师峡谷唯一一条双人路,这就需要你们对于各自队友的良好沟通,千万别出现AD上辅助怂,或者辅助上AD怂的局面,记得有一次UZI还是在OMG打比赛的时候就曾出现过辅助上打而他却回家而这样子导致了辅助的阵亡,就是这次阵亡让WE打开了局面,希望大家虽然没有小狗的命也别得了小狗的病。
- 03
学会垫刀 解析:垫刀出现于双人路前期,这时候的兵线入塔会出现近战兵被塔A两下后AD可以一刀完成补刀,而远程兵则会出现被塔A一下之后让ADA一下伤害不足,被塔A两下就会死的尴尬局面,这时候就需要辅助去垫刀,通过辅助平A一刀让AD的伤害完全可以击杀该小兵,让ADC的补刀变得更加平滑。
通用篇
- 01
对拼之前动动脑子算一下你能打出多少伤害,对面能打出多少伤害 解析:所谓的丝血反杀,以及潇洒回身,靠的是什么,是伤害估算!估算一套下来,敌我谁亏还是五五开,再次决定下去,慢慢的你的对线思路也会开始明朗起来, 该刚就刚,该怂就怂,渐渐的敌我优劣就开始体现出来了。而这需要许多经验堆叠起来,这时候临时上阵来进行一波换血或者要回城的时候(确保不会被杀)进行一波对换,这时候你对敌我的输出就会有个较为明朗的局势出现,这样子有助于你在下次击杀或者换血获得优势。
- 02
对线是一条赤裸裸的食物链,并且是最容易滚雪球的 解析:对于英雄联盟会出现克制关系,一般而言——站桩克突进,突进克消耗,消耗克站桩。这时候就要看你是否会出现特殊的差异了,从而决定你是否要在线上表现得异常的稳(怂),当然有一些英雄处于全能的位置例如豹女杰斯一类。
- 03
论·演技之重要性 解析:当打野来GANK的时候你就需要演一波,这一波许败不许胜,与对手换一波血,在保证存活条件下,能多亏就多亏,让他以为能杀你,然后就会血气上脑,最后你家打野就从后面直接送他会泉水。
- 04
学会控线 解析:对于兵线的掌握是很重要的,前期兵线的把握首先控制在靠近己方塔内,这是对手当要补刀时就不得不走近可以相对危险的地方,这时候的GANK成功率也就会相对提升很多,而对方的GANK则会比较难受,因为靠近你的塔内,所以你只需要往回走一步就安全,而对方却很难受,难以GANK,并且当对手手比较短的时候,控线的好处就更加体现出来,要么不补刀要么被你消耗。
- 05
劣势做视野 原因:对线劣势就容易引发,其他线路来蹲等其他后续反应,团队劣势,就容易引发,视野盲区蹲一波,趁机偷龙等后续反应,你所要做的是做好视野,或反蹲,或守家。
团战小技巧
- 01
最好避免一级团,除非你们有机器人这些先手英雄 解析:统计表明,一级团胜利的队伍胜率并不高,甚至可以说很低(大概还有35%左右),因为一级团的厮杀远比后期团战不同,每个人的输出方式大多是平A,平A之后的真空期就容易出现交出召唤师技能的局面,然后捞了个人头并不是你的甚至对方还成功的逃跑的局面,这样子你在线上的优势并没有你所想象的那么高,反倒有可能会导致你们异常的劣势。
- 02
技能命中并非看数量而是看质量 原因:最具代表性的莫过于石头人大起三个前排,这时候的亚索是最尴尬的,R过去吧怕被双C位点死,不R吧把石头人卖了,待会他说不定又要怎么样。然而这时候的锅真的是该甩给石头人,而非亚索。你所要杀的应当首先是对方输出点而非坦克点,避免伤害过多的输出在对面坦克上,后续乏力而导致团战失败,除非对面那个人有肉有输出。
- 03
防止伤害溢出 原因:首先引入伤害溢出概念,简白的讲即是你用500伤害在团战中收割了一个50血的英雄,这完全是不必要的,团战中最好是每个伤害点都打足,溢出一点都没事,溢出越多你所浪费的伤害也就越多。可能就是因为你溢出的450点伤害导致你的团战失败了呢?
- 04
逆风局的翻盘战术之中,胜率最高是四一分推 原因:一般逆风局下的发育都会出现差距,这时候打团无疑是最为愚蠢的决定,用自身的装备劣势刚对面的装备优势,这不是作死是干什么,利用拖团战略,推其他线来牵制敌军,这样子更能拉小敌我差距。当然前提的你的四个队友具有强力的清兵能力,否则四一分推战术很容易变成让队友四打五的送分战术。
- 05
团战后的优先权 原因:团灭后很多队伍会发生分歧,推塔or拿龙,塔永远是优先者,其次是龙,最后是红蓝爸爸。不要再因为团队分歧而耽误时间了。(后补一刀,这是在兵线均势情况下,如果兵线不优那,请把龙和塔调个位置)
结语
- 01
麻烦大家回去看一下游戏外的技巧,你会发现四之后立刻就是六了,而一共是五条,如果你这些小细节都还没看出来,那麻烦去好好锻炼一下观察力吧,免得你家打野来帮你还在刷兵补刀。