独家揭秘《暗黑3》联网试玩就是一个败笔?
《暗黑破坏神3》终于发售了,然而却因为各种服务器以及网络问题闹得沸沸扬扬,虽然游戏本身的确素质不熟,让你在稳定的网络连接下,它肯定能带来有趣和精彩的体验。可问题在于,完全稳定的网络连接压根就不存在。
即使有很好的网络连接,你也无法将它带出室外。如果你想要带着笔记本在旅行中也能玩《暗黑3》,那几乎是不可能的事情。哪怕在网络情况相对不错的国外,抱怨之声也不绝于耳,一起来看看欧洲专业的游戏媒体eurogamer是如何评论的。
步骤/方法
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暴雪对于《暗黑破坏神3》的强制联网做出的解释主要有如下几个方面:
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《暗黑3》需要联网才算完整。只有结合数百万玩家反复的击杀怪物才能让游戏体验更一致和平衡,持续联网能让游戏更好。
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《暗黑3》的拍卖行将能够使用现金交易,所以需要有安全保障。离线游戏催生盗号,作弊和其他一些不公平的现象。
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这看起来很有利,但我告诉你怎么解决,答案很简单。那就是不要现金拍卖行。暴雪需要这么个现金拍卖行的原因就是因为其无比放纵的开发方式,为了追求高素质花费数十年的时间和大量的投入。暴雪想要在不影响游戏素质的情况下搜索一种能够盈利的途径。可结果还是影响到了素质,只不过方式不同。
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如果暴雪不这么做,《暗黑3》的盗版很难阻止
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这可能是真的。可是正如CD Projekt RED《巫师》的成功以及GOG.com证明,其实还有其他的数字版权管理办法。《巫师2》的执行监制John Mamis说到:“我们需要有人来购买游戏才能让我们有足够的资金做下一部作品,但是我们要让用户觉得他们愿意购买。这就是为什么我们非常关心我们的玩家。”
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用户需要觉得他们愿意购买,这就是我们不爽的地方,我们都属于被强迫购买的,因为没有别的办法能够体验这款我们喜爱的引起大规模效应的娱乐产品,除非接受那些让人无法接受的条件。
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每当发行商表示他们正在听取用户建议只是意味着他们在计算能捞到多少钱来决定自己的做法是否正确。虽然这并不能算错,我也不认为购买《暗黑3》的同时要求永久性联网也是错误的。问题在于我们有权利完全了解购买产品的缺陷后向他们抱怨。
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此外,我们这些核心玩家,成长于16位游戏平台或是PC即时策略游戏鼎盛时期的群体依然是部分最昂贵的游戏产品成功和失败背后的主力军。我们有责任让游戏制作者们为未来的玩家保持住我们想要的游戏标准。
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因为未来的玩家或许有更好的网络连接,但这依然无法成为一款本能够流畅离线运行的游戏要求在线连接的借口。