AE常用表达式应用(一)
对于表达式的定义我不想过多的有些专业词语来说明,其实就可以把它理解为一个可以将一些复杂动作变得简单化的方式。有了它的应用,对于一些动作就可以简单化的达到的想表达的效果。下面一起来看看吧!
time(时间)表达式的应用;
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对于time的表达式来说,在做一些动画的过程中式经常用到的,它的基本形式是time*n(n可以是常量,也可以是变量),它的意思就是每隔多少帧对你添加的关键帧做出抽帧的动作。下面我是以fractal noise(分形噪波)的演变动画来说明的。
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新建合成,新建固态层来添加分形噪波特效,再给其添加个色相饱和度来调一下颜色,便于观察。
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然后,在分形噪波的演变上,按住Alt,点击一下,就会出现表达式输入的地方来,然后输入time*n,小键盘的回车键就ok了(对于单个的表达式后面可以不用分号隔开,要是多个的话必须用分号隔开,要不然会出错的,为了养成良好的习惯建议单个的表达式的时候也进行添加分号)。
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接下来,播放观看下效果,如果数值不合适都可以修改,是不是比去K关键帧方便快捷。
wiggle(抖动)表达式的应用;
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这个表达式的使用频率也是相当高的,抖动顾名思义添加上它会有抖动的效果出现,当然这得看对什么而言。要是对位置上写这个表达式是可以出现抖动效果的。这个表达式的基本形式是wiggle(a,b);a代表的每隔多长时间抖动一次;b代表每抖动一次是多少个像素;对于它我选择的是用一个形状图层的缩放来说明的。
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首先还是新建合成,画上圆形形状图层,利用中心点移动工具将中心点放在形状层的中心位置(这样是便于缩放时位置上不会出错)。
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然后,按下s键打开缩放属性,然后按住Alt点击创建关键的按钮就可以添加表达式了,注意表达式字母大小的书写,这里都是小写。
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然后,播放就可以看到效果了,每隔a帧的时间,就会产生b像素的变化。
loop(循环)表达式的应用;
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循环表达式我们可以调用AE里面自带的写好的公式来直接应用,那样更简单快捷,对于还有很多的表达式,只要你对其很熟悉就直接可以调用。循环的使用也是很常见的,比如,一个物体的运动就是循环的要是靠我们一帧一帧的去k关键帧,那样太慢了,而且效率也不高。我这里是用一个形状图层的弹跳来说明的(当然这个运动不符合运动规律,但是不妨碍我们要表达的意思)。
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新建合成,画形状图层,然后对其做位置上的动画,最好是能再回到起点这样便于添加循环表达式。
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做好3个关键帧之后,按住Alt键点击位置前面的码表就可以输入表达式了,这里咱们不需要输入,只需要选择表达式书写哪里的方向向右的三角,找到property,然后找到loop的表达式,点击最后一个loop的就可以使用了,这个意思是对于从最后一个帧开始起作用(就是你k的帧的最后一个关键帧),上面还有几个有对前面关键帧起作用的,可以根据具体情况进行使用。