分析CSOL2014年生化模式4的走向

操作方法

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    相信大家都看到了。N社今年的更新走向不再是“DPS”和抢人头3分。而是击退! 为什么这么说呢?首先从去年的女英雄更新开始。强大的单发输出威力外加上强力的击退,让僵尸无法近身,外加上蛇年神器的出场,奠定了2013年生化模式的走势。生命收割者, 没有准星,以强大的击退击飞能力亮相,并且其能力强大到连母体胖子和暴走恶魔都能打飞的地步。外加上下次更新将要推出的双管升级任务。 将双管猎枪升级到仅次于女英雄的三管,增加右键一键强力爆发式击退模式。这更证实了N社将来要走全民击飞,保命第一,抢分第二,防守为主,兼顾反击的路线。生化3自从有了爆头技能、斧子、关刀、龙炮以来,就变得怨声载道,金币玩家无法生存,僵尸经过上次改版之后越来越强大。卖队友成了唯一的主流玩法。导致在开发商大量圈钱的同时也流失了很多玩家和人气。 怎么办? 立刻革新会导致不适应,那么就循序渐进吧。先是通过改版更新,让僵尸血更多,次级僵尸不易被杀,之后推出金币僵尸两个一个暴君一个女王。这两个僵尸是全民可以拥有的。各自的能力大家也都知道,暴君防爆头,女王群抓破据点。暴君和女王都让生化卖队友更加艰辛。后方女王加恶魔几乎秒破,变僵尸的瞬间用暴君免于一死。这些都是一个前兆!就是生化4要改版!改变现在的游戏方式!分数王道的模式将会被改写! 去年年末出的生化大逃杀系列并非废物模式,它只是一个试探性的改革,里面的母体僵尸无法被杀死。人类的任务不是击杀,而是生存!这只是N社在小试牛刀。 所以我大胆的猜测:也许【生化4】模式里面的僵尸是很强大并且无法彻底杀死的!人类利用有利的地形和团队的配合,使用手中击退、击飞类的武器生存到最后就算胜利! 也许有人会说:那分数怎么办?6岂不是没人会买了?错! 也许N社会采用像某F一样的DPS输出计分制。也就是说虽然无法彻底杀死僵尸,但是依据你对僵尸的输出和攻击的比例会相应的给你分数。生存下来或者阻止僵尸进攻会得到更多的奖励或分数!这样,就能让整个生化模式的基调不再是卖队友、抢分、漠视队友被抓这种自私自利的玩法。而是回到团结、互助的和谐大氛围中!以上只是我个人的分析和猜测。没什么内幕。希望大家别喷。有意见和想法可以说出来和大家一起分享。

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