三国杀之从命中率看黄忠
黄忠这个人物,在论坛争议很大,有说bt也有说不bt的,本人一贯坚持不bt的说法,包括我周围面杀群体也没见谁说黄忠bt的。说bt的理由其实很简单,黄忠出杀掉血命中率太高,高到什么程度?说他十杀九中也不过分,怎么也在90%以上,但其实说来说去,只考虑了绝对命中率,而没有考虑命中率到底提高了多少。我们看技能好不好,bt不bt,一种比较直观的方法就是看它带来多少增益(尤其像命中率这种比较好量化的更直观),而不应该只看绝对值,你说我买的中石油涨到48块了,高啊,但你赚了多少钱呢?20块买进和47块买进那能一样么?
步骤/方法
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引入一个概念,叫最低命中率或背景命中率,本人比较倾向后面一种说法。定义:没有任何技能的角色,出杀造成其他角色掉血的几率,叫背景命中率。于是黄忠的实际命中率,扣除背景命中率,就是他技能的增益。这个数值到底是多少,只有拉一票人杀它个百十上千局,然后我给它做个统计才能得出来,我没这个条件也没这个功夫去搞这个,但背景命中率受几个方面的影响是可以预计的,我在这边就把几个影响因素讨论一下,看这个背景命中率到底有多大。
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游戏杀多闪少,客观上提高了背景命中率。杀是闪的2倍,所以这个提高的幅度是非常大的,粗略估计,摸到杀的概率是闪的2倍,我每出2杀,别人只能出1闪,背景命中率直接上升到50%,当然实际上没那么夸张,有杀不代表就能出,也可能被弃掉,被拆掉,被决斗掉等等。
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弃牌。除了吕蒙外,所有角色弃牌阶段要弃掉手牌直到数量等同于当前血量。弃掉什么牌,每个玩家有每个玩家的选择,也和角色有关,比如甄姬就倾向于留杀弃闪。弃掉杀的结果实际上就是削弱了因素1的作用,而反过来弃掉闪的结果就是强化了1的作用,但总体上,因素2的影响会比较小,因为很多时候玩家倾向于杀闪都保留若干。
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技能装备等的影响。比如八卦阵是有利于降低背景命中率,倾国和护驾也是类似;万箭齐发则有利于提高背景命中率;过河拆桥看你拆的杀还是闪又或者是八卦;有些技能会有交互作用,比如八卦阵和鬼才就会有交互作用,会使得八卦阵的效果放大或者缩小等等。这条讨论起来是很复杂的,有提高的也有降低的,但它受因素4的控制,即人的因素,总体趋势还是往提高背景命中率的方向发展。
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玩家的选择。玩家的选择主要有2个方面,一是受到杀的玩家的选择。很多时候,尽管玩家手里有闪,但仍选择不出掉血,比如曹操为了奸雄,郭嘉为了拿牌,被吕布杀不想出2闪,反贼杀自己同伙摸3张牌,刘备一合计马上到我回合了,我可以给自己加血,没必要浪费手牌等等,这种选择,再怎么样都只会提高背景命中率,而不会降低背景命中率。二是出杀者的选择。出杀者的意愿,总是希望杀能够命中(和张角等打配合除外),因此他会选择他认为比较好的出杀对象和时机(不计后果的除外,比如反贼灭完了忠和内,只剩主公了,这时候他一般不会考虑什么命中率问题,有杀就出吧),所以面对有八卦和没八卦的,他倾向于杀没八卦的;有手牌和没手牌的,他倾向于杀没手牌的;这哥们手牌不少,但刚才被杀没出闪,怕是手上没闪吧,就杀他了;对面找我决斗想耗干我杀呢,不理他,掉血保牌要紧。不同的人有不同的选择,选择正确则命中率提高,选择错误反而会使命中率下降,这个和玩家水平也有关系,但不管怎样,总体趋势是向着提高的方向发展是肯定的,有个脑残玩家他就喜欢找有八卦的杀,那是有可能的,但全体玩家都脑残那就说不过去了,这就是为什么我说3受4的影响。
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综上所述,考虑到背景命中率的话,黄忠的技能增益实际上并不夸张,这也就是为什么我主张黄忠不bt,当然这只是一个原因,发这帖的目的,主要是希望广大玩家看问题要看全面,光看牌面是会出现误区的。