maya的场景建模介绍
maya的场景建模是我们创做得一个重要步骤,其主要为模型主体添加场景氛围。下面简单介绍maya的场景建模方法,主要的步骤内容如下:1.保存maya建模场景,其操作步骤如下:选择Save Scene As命令;2.选择场景子目录,选择point light,将灯光属性如图设置;3.依照之前的方法做,就能做出来了先建立平面并细分多一点;4.下面将应用这些曲线来创建一个平板。
步骤/方法
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保存maya建模场景,其操作步骤如下:选择Save Scene As命令。在存档再去更新,这样非常非常非常的方便,这样就能抛弃DeepPaint和BadyPaint了,用PS就能轻松画贴图。在Save As(另存为)对话框中,选择File | Set Project命令。
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选择场景子目录,选择point light,将灯光属性如图设置,这是要开启阴影的,渲染后的效果如图,render time=32s,感觉还OK,建立平面并旋转调整,在应用extrude face做出窗户的感觉,造型很简单,输入“tableCloth.ma”作为场景名称。
- 03
依照之前的方法做,就能做出来了先建立平面并细分多一点,因为要做很多窗户,这侧面墙壁只需用到extrude face的指令,非常简单,建造小圆塔,这也没什么好做的,单击Save(保存)按钮。创建布料桌布包含用于形成正方形的4条NURBS曲线。
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下面将应用这些曲线来创建一个平板。这是要做窗户用的,使用到的工具是Extrude face,這指令后面会常用到,以后就不说,我选这几个面一起处理,因为待会要上同一中材质,先将UV排好,尽量不要重叠。桌布的分辨率将自动被调整,覆盖桌面的布料显得更加平滑,平板是一组封闭的NURBS曲线平面。
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