文明5:美丽新世界xml代码修改大全
操作方法
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资源修改: 我玩的是武则天,修改国家独有的造纸坊就可以了,注意路径跟之前的版本不同 新世界的在这里改:X:\Civilization5\SidMeier'sCivilization\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Buildings文件夹下,记事本打开CIV5Buildings.xml文件,搜索PAPER_MAKER,下面的<Cost>75</Cost>改成<Cost>1</Cost>就是一回合建造 -------------------------------------------------------------------------------- 然后找到 <Row> <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType> <YieldType>YIELD_GOLD</YieldType> <Yield>2</Yield> </Row> 这个是每回合2金币,注意前面是YIELD不是FLAVOR -------------------------------------------------------------------------------- 如果要加文化就在</Row>下一行按格式添加: <Row> <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType> <YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType> <Yield>20</Yield> </Row> 就是每回合20点文化,加信仰就把CULTURE改成FAITH,PRODUCTION是工业,SCIENCE是科研,FOOD是食物 这样一座造纸坊,就可以每回合加所有资源了,一般建议不超过20,多了就没意思了 有人想早点做出造纸坊,可以修改这里X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Technologies文件夹下的CIV5Technologies.xml 搜索POTTERY就是制陶 <Cost>35</Cost>这里35改成1就是1回合研发完毕 还有WRITING是文字,同样改成1,这样你第三回合就能做出造纸坊了 同样的电脑也会1回合研发完,所以其他的科技就别改了 领袖特性修改: 美丽新世界的文件是在这里修改:X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations文件夹下的CIV5Traits.xml文件 比如武则天,搜索<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>可以看到: <GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier> <GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus> 这两项是武则天自带的特性,如要添加,就在下一行按格式增加: <GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier> 所有伟人出现几率增加倍率,100就是一倍 <LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier> 升级所需经验减少百分比-25% <GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier> 天朝大军点数1倍 <GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus> 天朝大军加成 <CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier> 印度城市不满-50% <PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier> 印度人口不满-50% <CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier> 亚历山大友邦提供资源 <CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier> 亚历山大友邦互惠互利 <FightWellDamaged>true</FightWellDamaged> 日本受伤后无视战斗力减成 <LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent> 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率 <SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent> 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率 <MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad> 易洛魁友方林地相当于道路 <CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier> 罗马建筑首都建筑增加25%产能 <PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier> 美国购买地格消耗-25% <CultureFromKills>100</CultureFromKills> 杀人增加文化1倍 <CityCultureBonus>2</CityCultureBonus> 法国所有城市增加2文化 <TradeRouteChange>1</TradeRouteChange> 阿拉伯商路增加几条 <WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier> **建筑奇观产能20% <PlunderModifier>200</PlunderModifier> 桑海掠夺金钱倍数 <GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier> 波斯黄金时代延长百分比 <GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange> 波斯黄金时代增加移动 <GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier> 波斯黄金时代增加攻击力百分比 <GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier> 巴比伦大科学家增加1倍点数 <NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold> 西班牙自然奇观产出500金钱 <NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold> 西班牙自然奇观效果1倍 <NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier> 西班牙自然奇观产出加倍 <NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier> 西班牙自然奇观增加笑脸加倍 <FasterInHills>true</FasterInHills> 印加丘陵相当于道路 <ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier> 印加非丘陵维护费50% <NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance> 印加无丘陵维护费 <PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier> 城市扩展文化边界所需减少 <PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier> 政策消耗-20%乌托邦?太容易了好不好。。OTZ <NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus> 波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成10% <NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange> 波利尼西亚特性离近碉堡举例2 <CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement> 波利尼西亚特性碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。 <EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater> 初始状态即可进入大洋 <EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost> 丹麦特性登陆只消耗1点移动力 <ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves> 英国海上移动+2 <FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver> 过河相当于道路 </Row> 修改器和MOD可以扔一边了,改了以上两点已经够牛了! 文明5:美丽新世界,还有禁止核弹,这玩意太不和谐了,种田党必禁: 打开X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo文件夹下的CIV5Projects.xml 删掉<AllowsNukes>true</AllowsNukes>即可 很多人修改不成功的话要先删掉X:\Documents\MyGames\SidMeier'sCivilization5\下的cache文件夹,新建游戏即可 以上就是《文明5:美丽新世界》游戏中,如何利用XLM代码修改资源领袖特性的方法了。更多《文明5:美丽新世界》攻略秘籍,尽在单游之家!