ZBrush如何使用UV Master插件拆分模型

  随着版本的不断更新,ZBrush®也不断的完善。其拆分UV的能力也很强大,需要注意的是在拆分UV前,要把模型的高细分删除。

  为便于学习UV Master插件,在此打开ZBrush自带的一个人头模型,为便于区分使用UV Master插件拆分前后的对比,在此选择人头模型自带的一个UV。首先降低模型的细分到最低级别,然后在“UV Map [UV贴图]”参数面板中单击“Create [创建]”>“GUV Tiles [平铺UV组]”按钮,在“Texture Map [纹理贴图]”参数面板中单击“Adjust [调整]”>“New Texture [新建纹理]”按钮新建一张贴图,在单击贴图文件在弹出的贴图面板中选择一个棋盘格,如图所示。



  在左界面Material[材质]面板中选择一个白色材质,此时模型的贴图效果如图所示。



  从图中可以明显的看出,棋盘格的分布很不均匀,有的地方大,有的地方小,这说明没有正确的设置UV信息,如果为该模型直接赋予贴图,会发生很严重的贴图扭曲现象。

(0)

相关推荐

  • ZBrush如何在UV Master中设置UV的观察效果

    如何在UV Master中设置UV的观察效果做详细讲解. 在UV Master参数面板中单击"Work On Clone"按钮,则系统会把当前模型复制出一个,并在复制出的模型上拆分 ...

  • UV Master创建UVs之技巧分享

    ZBrush推出UV Master插件之后解决了UVs拆分的难题,用户只需要做简单的设置,就能在几秒钟内拆分好模型的UVs.同时,使用UV Master插件可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UVs, ...

  • ZBrush如何把不同材质赋予同一个模型上

    ,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋予在SubTool的每一个模型上,这个问题也是困扰许多初学者朋友,本文小编讲述在ZBrush中为物体赋予各个材质球而互相不影响. 1.打开Z ...

  • ZBrush如何利用分组Dynamesh对所有模型进行重建细分

    ZBrush中创建模型的方法是多种的,然而DynaMesh是ZBrush®最新的基础.最简单的模型创建工具.使用DynaMesh可以让您实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制,帮助您释放更 ...

  • blender怎么使用UV贴图给模型添加贴图?

    blender中我们一般使用UV贴图方式给我们的模型添加贴图,这种方式比较灵活,下面我们来看看如何使用UV贴图方式给模型贴图,效果如下图 1.bender打开一个模型. 2.选择这个模型进入“UV E ...

  • 犀牛5.0怎么使用VR渲染插件替代模型的应用?

    使用犀牛创建场景,当面数很多时,计算量过大,场景无法渲染.通常采用的删除不可见物体的方法进行调整.今天给大家介绍下利用VR For Rhino中的替代模型功能简化场景的方法. 1.打开模型,这是一个表 ...

  • 3dmax教程:制作“Morocco Topo”

    本教程讲述的是利用三维软件3ds Max制作"Morocco Topo"的基本过程. 操作方法 01 简介 这件作品的主要意图是重塑一个经典的卡通人物.在这次设计中,我选择了我最喜 ...

  • ZBrush模型如何转到Maya里

    将ZBrush®模型转到Maya里有好几种方法,可以使用UV大师插件在ZBrush里创建一些快速的UV,然后抽取网格,但要保持UV选项打开,这样当你导出到Maya,进行渲染的时候,就不用担心重新拓扑和 ...

  • ZBrush中导出模型和贴图的方法

    您可以把它们留在需要的细化层级上然后用transpose master合并后导出.transpose master 在插件里面,如下图所示. 您还可以利用SubTool的导出插件将模型整体导出,详细教 ...