三国杀sp赵云技能解析

《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。游戏中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

操作方法

  • 01

    武将技: 龙胆——你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。 冲阵——每当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌后,你可以立即获得对方的一张手牌。

  • 02

    ☆SP赵云其实是对标准版赵云的加强,毕竟对于这位三国历史上传奇人物,在标准包赋予赵云的技能,太过平庸单一,而且防大于攻,没有演义中的那种霸气感。 ☆SP赵云虽然从血量上减了一点上限,使得其变成通常所说的文官三血,在龙胆技能不变的情况下,增加的冲阵技能,可以说是异常强大,极大的加强了赵云的自保能力,并增加了他的攻击威力。

  • 03

    由于☆SP赵云是三血,所以其手牌储存量不如四血赵云来得灵活丰富,但是其龙胆能保护自己,冲阵作为强大的威慑技能,使得很少人愿意主动碰他。但是一旦失血,而又不能及时补充,使得☆SP赵云的体力下降,那么☆SP赵云的嘲讽度就会迅速升高,所以关键要点就是要保护☆SP赵云的体力值。体力值多,藏牌越多,震慑力越大,攻击力也越大。尤其闪相对较少,但却是☆SP赵云的进攻利器,所以在手里有桃有闪时,可适当的隐忍掉血,多存闪,进攻得牌,比桃子有用。当然☆SP赵云怕属性铁索伤害,怕火攻,因为是不可闪避的,所以留桃也是未尝不可的,因为三血的的保持还是比较关键的。留牌方面,杀闪同留当然最好,但是如果没有那么多空间,建议留闪不留杀,因为杀只是一种威慑,真正的输出还是要靠闪来完成,而且闪明显少于杀。 生克方面,所有强命系武将都比较克赵云,如黄忠、典韦、吕布、马超等等。后两者稍差。卧龙诸葛,因为火攻的关系,也对☆SP赵云有一定伤害力,但是由于手牌珍贵而有限,如同火计不太实用一样,对☆SP赵云的克制也是有限的,还需要看人品。荀彧的驱虎,貂蝉的离间也是很伤的。手牌控制系武将,如张辽,甘宁,鲁肃,徐晃都有一定克制。值得一提的是☆SP貂蝉,由于离魂的存在,是基本上完克☆SP赵云的武将之一。获得☆SP赵云的手牌,杀完(最好是酒杀),再还给其一张装备牌或用不出去的锦囊,队友继续对☆SP赵云形成伤害,基本是完克赵云了,要知道一血的☆SP赵云是比较乏力的。

  • 04

    身份局适应性上,作为主公的☆SP赵云是很低嘲讽的,很少有反贼乐意动他,所以忠臣的选择,我个人认为也要低嘲讽的好,如司马、郭嘉、孙坚、空城诸葛等等,这样就会让反贼捉襟见肘了。当然只要不是高嘲讽,都还是适合的。如果是高嘲讽,只能说,生存时间会短一点,因为反贼不会浪费火力集火主公。而作为主公,由于是四血,故攻守方面都还是不错的,只是和忠臣配合度稍差,而且对于武器的需求很高。 忠臣方面,是比较坑内的,也比较坑主,因为其低嘲讽。就算自己残血时,反贼们也比较懒于集火☆SP赵云。但是由于输出尚可,辅助主公输出还是有些意义。只是个人认为,由于闪明显少于杀,故其防御力要高于进攻能力。所以作为忠臣,防御力较高,除了2,8位门板房,其他位置与主公配合度较差。 反贼方面,赵云算是个极品反贼了,攻守兼备,且极低嘲讽度,如果放在近主忠的地方,是令敌人非常头疼的事情。使用于任何位置的反贼,当然如果不幸被自己人夹在中间,而没有武器,缺少攻击距离,那将是极其悲剧的事情。所以最适合的是2、3、7、8位的反贼,尤其是2位反,因为其高防御,使得首反跳出后,不会招致致命的打击,提高2位反贼的生存率。 内奸方面,其低嘲讽倒是不错的,但是三血的上限,使得续牌*变得有些困难。个人建议,在死一反,甚至没有人死亡时,就要表露身份,利用☆SP赵云的低嘲讽性,拉低反贼对自己的伤害,引火至忠臣一方,手牌就可以存一两张战略牌了,留一张杀或者闪放AOE用就行了,因为不会有人主动攻击跳内的☆SP赵云的。

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