LOL金币将成为过去式?S8赛季新货币系统解析!

S7世界赛马上就要在中国武汉拉开帷幕,世界赛的进行也就意味着S7赛季即将在年末画上句点,随之降临的则是崭新的S8新赛季。众所周知每个新赛季伊始拳头都会对游戏做出大量良性的更新,这其中包括召唤师峡谷的视效升级、装备系统的调整、地图机制的重做等等。它们都不断向英雄联盟输送着血液,让玩家时刻保持新鲜感。根据拳头发布的蓝贴视频等线索我们知道S8赛季英雄联盟在等级金币系统上会做出彻头彻尾的大“整容”。那么这些更改到底都集中在哪些细节?对玩家会有什么积极影响呢?下文的新系统前瞻将给各位召唤师一个满意的答案。

全新等级、货币系统

  • 01

    对于大多英雄联盟玩家来说,一定多多少少都会有以下类似的问题和疑惑: 1)用金币解锁符文感觉并不好,而且会影响解锁英雄。 2)逐个解锁英雄耗时太长了,对新玩家来说尤甚。 3)我坐拥了了巨额金币但我却无处可花。 4)等级系统已经严重过时,对大多数新玩家来说只是走一个流程,而对老玩家则毫无用处。

  • 02

    拳头在近期一直在研究这些玩家遇到的存在于英雄联盟最老以及最基本系统中大型,长期存在的问题——尤其是金币、奖励以及等级。他们为此进行了大量的讨论与测试,最终得到了一个可行的更改方案——将符文调整为免费、引入无上限等级以及将金币和蓝色精粹融为一体。

  • 03

    在新的系统下每个玩家都可以完全免费的选择风格各异的符文,而原来花费了大量金币购买老版符文的玩家们则会得到相应补偿。(具体补偿方案之后详述)

  • 04

    第二个大改动无就是全新的无上限等级系统了。玩家将永远告别30级的等级限制,取而代之的则是没有上限的级别与升级后大量的奖励。新赛季每当玩家升级后系统都会奖励玩家一个“胶囊”,里面包含了通用货币蓝色精粹(之后我们会提到)和英雄碎片,玩家可以利用这些奖励去合成或购买自己心仪的英雄等物品。而当玩家达到了特殊里程碑(诸如50级、100级),还可以获得宝石、稀有局内表情等特殊奖励。

  • 05

    第三个大改动则是蓝色精粹(简称BE)将与金币融为一体并彻底取代金币成为新的通用货币。更改后蓝色精粹将可以购买之前所有需要用金币购买的物品,并且价格都是一样的——比如凯隐之前是6300金币,现在则是6300点蓝色精粹。

  • 06

    这些改动并不是“无厘头”的疯狂实验,而是基于玩家本身所做出的“最优选择”。开放等级上限和尝试升级奖励系统的关键原因之一就是为玩家提供解锁英雄以外的其他目标。如果一个玩家在游戏升级之后不仅可以赚取货币购买英雄,同时还能获得诸如英雄表情之类的独特奖励,他们就自然能更好的感受到投入时间与回报之间的正比。

  • 07

    新系统同时聚焦了奖励体验与掉落物品的内容。玩家可以用掉落的英雄碎片去合成自己心仪的英雄(碎片合成会得到20%的折扣),还可以把它们分解成蓝色精粹去消费其他物品——自由消费才是真正的王道。

  • 08

    此外,新系统同时照顾了新老两代玩家。对于新手玩家他们可以在前几级的“胶囊”中得到独特的定制化从而获得强力的“初始”角色,而老玩家们则可以有机会获得更多限定的炫耀用物品。

  • 09

    蓝色精粹与金币的结合则是一个很“酷”的改动。由二合一后原本游戏中分离的系统(等级、奖励、金币、战利品)都组合在了一起。之前玩家可能用英雄碎片分解了大量蓝色精粹,但却不知道该干什么。但在S8赛季玩家们就可以用它们在商店购买自己想要的英雄了。玩家对于如何使用奖励有了更多更加方便更加多样性的选择,再也不用纠结这纠结那了。

  • 10

    当然,在上述这些大改动的推动下还会有诸多小细节的更改值得关注,战利品平衡调整与英雄获取率平衡调整是很多玩家关心的焦点。因为在新等级系统下所有玩家都会获得更多的碎片所以——英雄碎片、皮肤碎片以及守卫皮肤碎片所获得的精粹价值也就相应下调(从之前返还其价值三分之一下调到20%)。作为补偿,战利品的工作原理也进行了改动,玩家们有可能开出“连环箱”(开宝箱有几率再开到宝箱)。游戏中也会添加“保底机制”,这样玩家就不会连开一堆战利品却连一个皮肤碎片或宝石也得不到。

  • 11

    基于全新的系统,绝大多数玩家获取英雄的速度相较之前金币系统一定是大于或等于的。这是因为从等级,荣誉以及熟练度系统中玩家能够获得众多数量的碎片。当然了,还因为大家再也不用把钱花在符文上了。

  • 12

    值得一提的是之前陪伴玩家很长时间的“首胜”将正式被更加实际的日常任务所取代。日常任务将提供比以往要多得多的巨量经验,并且在随后的游戏中逐步减少。

  • 13

    无论如何,经常游戏的玩家总会获得更多的蓝色精粹,并且这些精粹不会成为没有价值的货币。季前赛的版本将会推出限时的蓝色精粹商店从而大大拓展玩家们的购买力,大家可以将多余的精萃消费在诸如炫彩皮肤,守卫皮肤,甚至是稀有皮肤之类的东西上。一般来说,这样的装饰性内容几乎总是只能用点券(或者幸运战利品掉落)购买,但拳头将会不间断为广大快速提升等级的玩家与坐拥巨量蓝色精粹的“土豪”玩家提供类似限时蓝色精粹商店这样的特卖会。

  • 14

    新版本中,鉴于商店物品售价和基于金币系统的旧版商店保持一致(花费6300蓝色精粹购买霞这样的新英雄),拳头提升了大家分解碎片时获得的蓝色精萃数量。目前分解大部分英雄碎片只能获得几百至一千多点蓝色精萃,完成金币与精萃的合并后,这个数字会有所上涨。

  • 15

    那玩家仓库里保存的蓝色精粹怎么办呢?季前赛开始时,拳头会按一定比例将其上调(乘以大约1.4倍)并转入大家的新版蓝色精萃户头。所以如果现在你有4500点蓝色精粹,季前赛版本时会将其转换为6300点。

  • 16

    目前分解英雄碎片得到的蓝色精萃数量与该英雄的点券销售价格相关联,季前赛开始后,得到的新蓝色精萃数量将与该英雄的蓝色精萃售价相关联。由于每个英雄的蓝色精萃售价数值是其点券售价的1.4倍(6300/4500=1.4),为了确保所有玩家的原有账户资产不发生贬值,在季前赛开始时拳头将把所有玩家原有的蓝色精萃余额乘以1.4倍兑换为新蓝色精萃。我们充分尊重所有玩家的资产权益,这项兑换机制的计算方式与全球其他地区一致,所有玩家在系统升级前后游戏内货币的购买力不会折损。

    结语

    • 01

      最后一点:鉴于金币即将变为蓝色精萃——将和等级挂钩——双倍金币卡的销售也将随之停止。双倍经验卡也会重新调整为当前双倍金币卡的价格(因为这能让你更快获得奖励)。

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