顶尖辅助之路:全图眼位和插眼技巧攻略
插眼是每个人的职责,并不单是辅助一个人的。一个眼只能持续三分钟,并且只能照亮一小片地图,而gank却无处不在。辅助通常搭档(基本上是远程Carry)在一路,防止他们被赶出经验区。除了在1级时放一两个眼,线上英雄和打野要么就插眼,要么就在没有视野的情况下打得足够稳妥,这在大多数情况下都不成问题。
为了能更好地解释这一点,想象一个不买眼的上单兰博,过度推线,然后被打野抓死。复活后,又重蹈覆辙再次被轻而易举地抓死。这种情况下也许兰博就会怪罪他的队友,比如打野不来反蹲也不帮忙补眼。如果兰博插了眼,那他第一次就可以避免gank。有些玩家不愿意花这75G,因为他们想攒钱买大件,但是一个眼可以确保他们安全地把买眼花的钱和买大件的钱都farm回来。喷打野对你的队伍没有好处,还会导致打野爸爸再也不帮你。兰博明明可以买个眼安全地混线。记住你每死一次都会跟你的对手拉开经济差距。下图是插眼和分段的关系,证明了插眼有多重要。
操作方法
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4个眼全部位于河道,可以监控上下两方,是最基础的眼位。这几个眼可以预防任何从河道而来的gank,也可以看到试图入侵野区插眼、gank、反野的敌人。如果你在下方,这些眼可以看到从蓝BUFF朝小龙去的敌人。而如果你在上方,就看不到从蓝BUFF朝大龙去的敌人了。
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下面的一些眼位可能是你早就十分熟悉了的: 这里我们看到了4个像镜面一样分布在两边的相同眼位。这些眼可以捕捉到线上英雄的游走,在打野离开野点去gank之前就把握他们的踪迹,谁用谁知道。当你拿下了外塔准备游走时,这些眼会给你的团队带来更多的地图控制。下文中我将放上这些眼位的游戏截图。红蓝BUFF周围是我个人最喜欢的眼位之一。
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下图是准备推进时的眼位:无处不在的眼可以让你抓单,甚至敌人一离开极地,你就可以看到他
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记住,眼是死的,人是活的。当行动从地图的一边到另一边时,你就需要看情况插眼了。下面是一些基础和中高级的眼位截图。我会教你怎样把眼的视野最大化、真眼的位置、眼石的使用以及插眼的战术和策略 战略眼位:
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如果你插了这个眼,恭喜你!这是所有辅助该学会插的第一个眼。草丛的控制对于下路来说无疑是重要的,因为脸探草丛可能就会引发一场灾难。即使你不想浪费,只想插一个60秒眼,99%的下路都需要这么做。另外,请注意,把眼插在草丛中间或者远一点的地方是可以驱散更远的战争迷雾,但不是必要的。如果你发现线被推了回来,把眼插在离自家塔近的地方才是最必要的,你可能会很高兴地在这儿用掉你的60秒眼。一个小策略就是,如果对面辅助带了真眼来,先插一个临时眼会更好。如果他们想用真要来取得河道或者别的地方的视野优势,你就可以放3分钟的眼了。这样一来,即使他们得到了草丛控制权,一旦他们推进了二草,就不能再排你的眼了,除非他们带了两个真眼。
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如果你有能力开始游走的情况下,这个眼位会给中路很大的帮助!它提供了河道的视野,也覆盖了草丛的85%,照亮了去中路草和小龙的路。注意眼是在草丛的转角处,这样能提供给我们最大的视野;如果再靠左一点,就看不见北面的情况,再靠北一点,就看不见河道或者河道草到中路草之间的路。另外,上面的转角也是个好眼位,可以侦察到从墙这边往中路去的打野。
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这个眼既有优点也有缺点。优点是离线上近,你很快就可以回来辅助你的ADC。缺点是不能提供最远的视野范围。如果你对线的有团控,配合着从河道下来的打野就能导致你被击杀。如果你在小龙/三角草插的眼被排掉了,而你暂时不能回城,那就先插在这儿吧,否则你就只能花时间跑大老远去小龙和三角草插眼了。
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这也是一个帮助中路不被gank的眼位。无论何时你和你的ADC,或者其他人决定游走到中路开始尝试推中塔,这个眼都十分有用,因为它覆盖了上路游走到中的路线,也覆盖了打野从红BUFF方野区到中的路线。注意眼要插在草丛中间靠外的边缘以获得上方和右方最大的视野。如果这个眼插得靠右点,你就能看到F4了,但如果你更清楚地想看到F4和到红BUFF中间的路,那么应该把眼插在F4旁边的草里,就像这样: