3D游戏角色制作经验分享

操作方法

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    Mia,目前就职于EPIC,即英佩数码有限公司,主要担任3D角色设计师职务,已从事游戏制作四年以上。从手绘卡通技术到次世代技术,随着公司项目的不同,接触了各式各样的游戏风格与制作游戏的技术。 参与项目及经验分享: 参与过韩国BlueHole公司的《Tera》,以及韩国NcSoft公司的《剑灵》大型在线RPG游戏的角色制作。Mia表示:作为两个业界比较知名的韩国公司大作,制作要求相当严格,尤其在每个阶段的层层把关上(如:高模阶段,低模阶段等),要有对每一个反馈都当作宝贵经验的态度,去修改作品,才会使自己在技术水准上有所提高。大致的经验如下: 3D角色设计师要懂得把握时间节点。像《剑灵》这样大型网络游戏,会给角色设计师一个上手的适应期,但时间通常都较短。举例说明,公司要你在四五天之内制作出一个头盔,其中包含了中模反馈期、高模反馈期、低模反馈期、贴图反馈期,以及修改作品的时间,如果角色设计师没有良好的时间管理能力,很可能在规定的时间内完成不了作品。再者,《剑灵》公司对作品的审核很严格,作品完成之后,需要导入游戏引擎内进行观察,直到确定可在游戏中使用,才算是真正的成品。 3D角色设计师要透过原画看角色的灵魂。很多新手误以为,只要照着原画,做出跟原画外观很像的3D角色模型就算成功了,而事实并非如此。一个成功的3D角色,需要角色设计师赋予它灵魂,换言之,角色设计师不仅要懂得建模,更要懂得设计。 举例说明,如果角色设计师想要做三国中曹操的角色模型,以及相应的套装,那么角色设计师就要充分了解曹操的性格特点,整个三国的故事架构等与人物相关的知识点。除了掌握与人物相关的知识点之外,还要有“代入感”,既能够想象到人物在怎样的游戏环境下,会有怎样的表情动作以及众多延伸出来的东西,只有做到这一些,做出来的角色才会有灵魂和神韵。 对人体肌肉的构成和纹理要有明确的认识,这是3D角色设计师务必要做到的。原画设计师在绘制原画时,会凭借自己的想象力,给人物添加一些修饰性的原素在作品中,如果3D角色设计师只是一味的模仿,却不去理会人体肌肉的走势和构成,那么在刷权重时,很可能会刷的不到位,从而令角色在做动作时出现穿帮的现象。 给新进游戏行业人员的建议和意见: 成功的游戏设计师(包括原画,3D或者策划),即使每个职位的职责不同,但是首先都应对制作的这款游戏有比较深入的了解,如游戏背景、风格定位以及游戏模式等方面有所了解。另外,职位之间的沟通与了解也是必不可少的,换言之,只有了解自己以及其它职务的职责,才能使游戏开发更顺利。 对游戏行业新人来说,充满一颗对游戏热忱的心十分重要。只有喜欢一样东西,才会做得更好。 问到女生从事3D角色设计工作是否要比男生困难时,Mia笑着说:女生关键是体力上没有男生好,至于作品的完成度和质量,女生做的未必会比男生差,尤其是在色彩方面,女生天生要比男生更敏感,更容易捕捉到细节上东西。 当然,在游戏研发这条道路上,女生如果想要走的更长远一些,调节心态也是很重要的。Mia说,她一年会给自己安排两次出去旅游的时间,让疲惫的身心得到放松,从旅游中吸取更多的创意灵感,从而真正做到劳逸结合。 提到游戏公司的面试官在面试游戏研发人员时,会侧重于观察哪些方面时,Mia是这样回答的:如果公司招的是新人,那么面试官会看作品的大致结构以及色彩等宏观性的东西,看看是否有可塑性;如果公司招的是有资历的游戏研发人员,就会着重注意作品的细节,诸如人物的神韵、面部特征等等,换言之,就是细节决定成败。 谈备受玩家喜爱的游戏优势: Mia认为,目前备受玩家喜爱的游戏莫过于腾讯公司的大型竞技场战网游——《英雄联盟》。首先这个游戏有40个左右的英雄,各有各的特色和玩法,游戏性强,算是整个游戏的亮点。而且游戏时间为半小时左右一盘,游戏时间的自由度会比较好控制,因此会吸引大量的玩家游戏,其中还不乏有女性玩家,这些特点都是值得我们学习和借鉴的。 给GA游戏教育学员的评价: 谈到为什么会成为GA老师,MIA说,她之所以选择加入GA游戏教育的教师行列,除了想要分享自己的制作经验之外,还与自己的经历有关。 在她大四的时候,为了能够进入游戏行业,也曾找过游戏培训机构,但是给她的感觉并不好,因为她所找的机构,让原本处于迷茫状态的她,始终没能找到明确的目标和方向。为了帮助更多游戏研发爱好者少走弯路,她决定加入GA游戏教育。另外一个促使Mia加入GA教师行列的原因,就是GA拥有完善的管理制度和教学体系。 Mia说,GA的学生给她总体印象是十分的勤奋好学,尤其班级的学习氛围十分好。同学之间互相帮助,互相学习以及良性竞争,对学生可以起到共同提高的作用。她很骄傲的说,现在她所带班的学生都很勤奋。她也相信,勤奋的学习最终会让学员们获得满意的结果。

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