unity3d怎么给复杂的物体添加碰撞物理效果
使用unity3d制作场景的时候,我们需要在里面导入各种模型,其中有些比较复杂的模型我们需要给其添加碰撞效果,这时候我们可以使用对应的网格碰撞组件,然后自己设置相对更精确的网格作为碰撞检测的范围就可以了。
操作方法
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打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。
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首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。
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接着在Compont给其添加 Mesh Collider组件。
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勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。
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如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。
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然后我们展开模型,把里面的 网格ear1拖放到 Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。
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接着我们可以再次添加一个 Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围 ear2。
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同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。
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