max如何制作落地床单或者被子?

制作落地床单和挂状毛巾使用的是同一修改器cloth,但是很多步骤是不相同的,需要的辅助物体也不一样。现实生活中的落地床单是散放在床上,床需要放在地面上,那么我们需要的不只是一个片,还有地面与床。那么如何制作落地床单或者被子呢?

操作方法

  • 01

    一:打开max软件,首先找到标准几何体,在顶视图中先创建一片来作为地面,这个片不需要任何段数,再创建一box来作为床,同样box不需要任何段数,因为这两者都只是辅助作用,不需要段数。

  • 02

    二:在box上方创建一plane片,调整参数,将片长宽调整超过box,因为做的床单是落地的,自然需要比床大。给足足够的段数,切换视图到front视图,调整片的位置。

  • 03

    三:选中box上方的片即要做床单的片,添加cloth修改器。

  • 04

    四:在cloth修改面板找到object properties物体属性按钮点击,弹出物体属性面板,在添加物体面板选中要做被子的片,选择右边选项中的cloth选项,点击ok。

  • 05

    五:再次点击物体属性按钮,将模拟地面的片和床box即除做落地床单的片外的物体都添加到物体选项中来,选中除做床单的片外的所有物体,选择右边第一个选项闲置inactive,选择最下面的碰撞对象collision object,点击ok。

  • 06

    六:做好以上步骤后找到cloth修改器面板中的模拟simulation按钮,点击模拟,可以观看到场景中的床单的变化。

  • 07

    七:滑动下面时间轴,选择自己想要的形状的那一帧,选中物体右击将其转化为可编辑多边形固定床单的形状。

  • 08

    八:对刚转化为poly的物体进行微调(最好在可编辑多边形的点层级去微调),调整为自己满意的效果为止,那么落地床单就做完了。

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