我的世界指令教学:《第七课》初入检测指令
大家好我是来自宅霸的PFS_Godcommands,【求眼熟】今天给大家带来的是计分板的应用。喜欢的朋友可以看看我的其他教学
操作方法
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检测指令的概念: 检测指令即检测是否存在该条件的玩家 如果存在红石信号输出
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和计分板一样,检测属性也可以使用限制属性 即 @a[score_计分板名字_min=数值] 指定计分板的最小数值 @a[score_计分板名字=数值] 指定计分板的最大数值 @a[x,y,z] 指定坐标 @a[r=数值] 以命令方块当前坐标为圆心的半径可以和坐标的属性连在一起@a[x,y,z,r=数值] 就是以指定坐标为圆心 @a[rm=数值] 最小半径就是这个半径以为的玩家,同上可以和坐标属性链接 @a[m=数值] m的数值为 0 1 2 0为生存 1为创造 2为冒险 检测玩家貌似 @a[l=数值] 检测玩家最大等级 2a[lm=数值] 检测玩家最小等级 @a[team=队伍] 检测指定队伍的玩家 @a[team=,] 检测没有队伍的玩家 @a[team=!队伍] 检测不在当前队伍的玩家 @a[name=玩家] 检测名字为玩家的玩家 @a[name=!玩家] 检测名字不为玩家的玩家
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检测指令的基础指令是 /testfor 玩家属性即@p[] @a[] @r[] 限制属性加上玩家属性就可以了 如 /testfor @a[r=3] 即命令方块当前坐标为半径3格内是否存在玩家 当存在红石信号输出
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检测指令还可以运用在计分板里 检测玩家钻石剑使用次数的计分板 /testfor @a[score_zsjsycs_min=2] 当玩家使用了两次钻石剑就会有红石信号输出 详情我的世界指令教学《第六课》计分板的应用第二题 链接附上
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检测指令在实战中非常的有限 比如检测计分板xxx大于一的玩家 然后红石信号输出开门或者给予钻石什么的 下一节课我们就来讲解一下检测指令的实战功用 带上你聪明的脑子一起来想把!
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好了今天就学到这里了,如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!