使用3d max如何制作骰子
骰子是麻将里必不可少的工具,开牌和坐庄都需要掷骰子,今天我们就来看看如何使用3ds max制作骰子的吧,创建的模型如图所示:
操作方法
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在桌面上双击3ds max的快捷图标,打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:
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在该界面内将功能模块切换为extended primitives选项,如图所示:
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在object type里找到chamferbox选项,如图所示:
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点击chamferbox选项,在top视图里创建一个圆角立方体,如图所示:
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选择创建的物体在工具区里找到modify选项,如图所示:
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点击modify选项,在parameters里设置参数如图所示:
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设置好参数后,在透视图里可看到现在的物体的形状,如图所示:
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将功能模块切换为standard primitives选项,如图所示:
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在object type找到sphere选项,如图所示:
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点击sphere选项,在顶视图里创建一个球体,如图所示:
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调节球体的大小和位置,如图所示:
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按照以上步骤的操作将其余的面上也放上球体,如图所示:
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将功能模块切换到compound objects选项,如图所示:
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在object type找到Boolean选项,如图所示:
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在operation里选择subtraction(A-B)选项,如图所示:
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再在设置操作界面里找到pick operand B选项,如图所示:
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点击pick operand B选项,在透视图里选择一个球体,可以看到运算结果,如图所示:
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依次选择各个球体进行Boolean运算,最后我们的骰子就制作好了,如图所示:
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