在C4D中怎么只导出物体和阴影而不要地面和背景
有时候我们用C4D做的东西,想在合成软件中做背景,但是在C4D中又想把物体的阴影留下来,这样更显得真实。那么没有接收阴影的地面怎么会有阴影呢?下面我们就来看看在C4D中做的东西,怎么只导出物体和阴影而不要地面和背景吧。
操作方法
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利用C4D自身的合成标签,给予地面和物体同样的材质,然后再导出一个不一样的材质的,在AE中合成也能得到同样的效果,但是这样得导出两次,而且要是物体中有动力学的话就不能用这种方法了,因为它的阴影会和动力学动画对不上。所以这次我们利用一个很好的插件来实现这个功能。
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首先,要去下载Cinema 4D ShadowCatcher阴影捕捉插件,将这个插件放在C4D安装目录下的plugin目录里。
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重新启动C4D软件,然后新建个场景(我这里用个简单的场景来掩饰,复杂的操作是类似的)。用一个方盒子做为物体,然后给个地面来接收阴影。赋予它们材质。
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想要产生阴影,就要有灯光,接下来创建一个灯光给场景提供照明,并将它投射阴影打开,渲染观察就会有阴影存在了。
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接下来是重要步骤,双击地面的材质球,取消颜色和高光的设置,打开alpha的设置,在纹理的地方你能看到我们之前安装的捕捉阴影的那个插件,点击它既可。然后将反相打开。
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然后,再进行渲染(渲染的时候记得将渲染设置里勾上alpha通道),这样就可以了,导出之后进入到合成软件中查看一下,这样就只留下了物体和阴影而没有地面的存在了。
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在你的场景中可能要比这复杂的多,可能会存在天空,也可能还有反光板之类的。对它们采取的方法就是,给它们加一个合成标签,并将摄像机可见和透明度可见勾掉,然后,再进行渲染,导入合成软件中查看即可。
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