大招2分钟从1塔推上高地!新版约里克技能全解析
新版约里克在对前期的确非常强势。在和朋友的中路SOLO中,除去对线期占据了很大的优势之外,在打团时短CD的W技能更是一个非常好的限制手段。最阴险的是,在带线方面,如果对手一旦被己方牵制住,约里克的一个大招几乎可以轻松配合小兵2分钟从下路一塔推上高地,这个实在是太可怕了。
操作方法
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前言 关于约里克的官方技能表述,大家可以先看【6.18版本测试服汇总:牧魂人来袭 亚索惨遭大砍】,或者吨叔讲解的视频。看完这两个内容,带着初步了解和疑问再看这个分析效果更佳。 结合自己在测试服录制的视频内容来描述技能,并分享一下我玩了几盘之后的小技巧和理解。这局视频是我和NGA论坛的小伙伴打自定义录下来的,因为测试服没有匹配模式(blind pick)了,而带ban人的征召模式几乎选不到约里克——不是被ban就是被对面抢了,可见约里克目前有多强势
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被动牧魂人,有三个信息点 1.终焉之役-约里克附近每有12/8/4(1/7/13级)个敌方单位死亡后就会生成1个坟墓,敌方英雄死亡时必定生成1个坟墓; 2.诅咒之群-约里克最多可以在身周拥有四个(以当前测试服数据为准)10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95+(0.3 总AD)攻击力和100/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160/165/170/175 /180/185+(0.15 最大生命值)生命值的迷雾行者(下文称小鬼),当小鬼距离约里克或者迷雾室女太远也会消亡; 3.当小鬼进入兵线时,行动模式如同己方小兵。 信息点解析: 1.结合下图你可以找到终焉之役和诅咒之群的被动图标以及层数提示,当然还有坟墓。坟墓很好分辨就不多说了,地上最多就4个,因为诅咒之群只允许你召唤出4个小鬼。 2.再说说终焉之役,这个被动会告诉你还需要死多少个小兵,才会自动出一个坟墓,数字以倒数的形式算的。所以一看上图你就明白还需要死4个(这里我说的是死4个不是击杀4个)小兵才会自动出现一个坟墓。当这个数字倒数完之后,图标就会自动点亮触发终焉之役的BUFF(下图1),此时只要是你附近任何一个敌方单位死亡都会自动生成一个墓碑(下图2:小兵击杀了另一个小兵,自动生成了墓碑,被动层数复位重新从8开始倒数)。 3.关于小鬼的第3个描述,表示他们具备小兵的几个特性:不可控、如果敌方英雄攻击你,则小鬼和小兵一样会转目标攻击敌方英雄。另外小鬼的血量还不错,但被塔和敌方英雄打的时候,一下就死。还有一点:小鬼的攻击会暴击,如果四个同时打,暴击几率可观,伤害谁用谁知道。 肯定有人会问:这出坟墓的速度也忒慢了吧?是的,接下来介绍Q技能,可以更快出坟墓招小鬼。
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Q技能临终仪式/唤醒,有3个信息点 1.第一段的攻击模式和内瑟斯的Q技能一样,有物理攻击力加成,还能回血(生命值低于50%时回复效果加倍); 2.用Q技能击杀小兵后,会立即生出一个坟墓,解决了被动生坟墓太慢的尴尬; 3.当地上有3个坟墓时,就可以再按一下Q技能,从坟墓中召唤出3个小鬼。 信息点解析: 1.Q技能的攻击力加成与回血效果还是相当不错的,特别是带不灭之握和对面残血对拼时,会影响敌方对你的血量估算,残血反杀家常便饭; 2.在对线的时候,敌方也会观察你的坟墓数量,但他们经常会忽略你的被动终焉之役——没错,你可以在地上有2个坟墓并且终焉之役快要自动生出坟墓时提前压线,敌方会错以为你只有2个坟墓于是跟你对打,打着打着你就招出了3个小鬼,对面不仅吃了亏还不知道到底是为什么。所以跟约里克对线时,不要只看地上的坟墓数量,还要观察约里克的被动以及兵线,这就很细节了; 3.当3个坟墓触发二段Q技能时,你可以选择保留操作,在触发时间过后,你仍然可以使用Q技能击杀小兵,生出第4个坟墓,同时再次触发二段Q技能,这时再按下去,就能招出4个小鬼了。由于小鬼不可控,所以推线不可避免,如果你要控线,就不要按下二段Q。
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W技能暗灵缠身,有3个信息点 1.这个墙可以理解为小法的E技能,但碰到边缘不会被晕; 2.可以被打掉,血量根据技能等级而提升; 3.围墙范围较小,施法范围也比较短。 信息点解析: 1.这个技能让重做后的约里克在团战以及打野来帮忙的时候提升了巨大的作用,这也是为什么现在约里克这么强势的原因之一; 2.既然可以被打掉,那么问题来了——打掉围墙?还是交位移技能?这考验玩家在短时间内的局势判断能力了; 3.这个技能一开始还是建议用非智能施法来熟悉技能射程和范围。关于智能施法和非智能施法,我在戏命师烬的攻略里有分享过一个小技巧:智能施法为Q,W,E,R,再添加一组“带指示器的智能施法”Shift+Q,W,E,R,这样你在很远的地方可以按下Shift+W来确保W的极限射程,而在近距离又可以直接使用W来提高施法速度。
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E技能哀伤之雾,有2个信息点 1.伤害为当前生命值的百分比魔法AOE伤害,敌方血量越高掉血越多; 2.减速与标记——约里克和小鬼朝着被标记目标移动时会增加20%移动速度; 信息点解析: 这里着重讲一下标记效果的用法,也就是常规耗血套路QE二连——招出小鬼后立即对敌方使用E技能,小鬼会迅速飞到被标记的地方目标身上开始攻击,只有在使用E技能标记时小鬼才算是马马虎虎可控的。 说是增加20%的移速,实际上在标记之后,小鬼几乎是迅速跳过去的,下图中三个小鬼欢乐地跳向被标记的远程兵中…… 传统的QE耗血,其实还不够强力,毕竟对面能跑掉,所以你需要加入W技能来辅助消耗。就像下图这样,即便对面的小伙伴有E技能位移,但他还是希望能打掉围墙逃走,可被标记之后,小鬼迅速跳过去,最后还是交掉了E技能,又赔了个治疗=。= 又或者,对面不了解约里克,你一个QE二连就把他位移打了出来,那么OK,他要再敢回来,你可以直接W到他,然后开大招,大招会立即招出4个小鬼,再用E技能标记他,敌人被围住又被4个小鬼围攻,不死也残了。不过我个人不建议这么做,毕竟约里克的大招有更大意义的战略用途。
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大招暗影岛之颂,有4个信息点 1.开启大招会立马召唤出4个小鬼和一个大鬼(好吧其实她叫迷雾室女……血量很高); 2.开大时附近敌人死亡后会直接变成新的小鬼,而且技能表述里没有说这个大鬼会持续多长时间!!! 3.约里克攻击大鬼锁定的目标时会有更高伤害; 信息点解析:下图中你可以看个大概。 1.既然大招开启会立即召唤出4个小鬼,所以如果你已经有4个小鬼在玩耍的时候,就不要贪心开大秒人了,一波一波来,约里克还是消耗为主的; 2.第二个信息点是最骚的,简单地说——这个迷雾室女会一直带着小鬼帮你推线(只要她不死,死了之后大招才开始进入冷却计时),效果是怎样可以看看视频最后那段:游戏时间42分05秒,我的迷雾室女在推敌方下路一塔,然后我在上路浪,浪到快死时,迷雾室女成功推掉了敌方下路高地塔,此时游戏时间43分30秒,感受一下…… 3.迷雾室女有点爱扛塔,好处是或许能拿来越塔强杀对面,缺点是带到高地塔还是牺牲了(难道你想她能带通关啊……)。
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团战与克制关系 好了,关于重做后的约里克技能解析基本到这就结束了,测试服一盘匹配想玩到约里克太难了,这里就不多介绍他的团战和克制关系啥的了。 团战怎么打大家基本也都懂了:团战前去一条边路放个大招让迷雾室女带线,然后自己选择跟团打龙还是玩141分推,都是非常有效果的。作为一个上单有这样的分推和带线能力,还有个控制,我个人觉得约里克很有可能会出现在职业赛场上(好吧世界赛是看不到了)。 至于对线克制关系嘛,目前约里克真的太强力了,确实难有天敌。我的经验是手长推线型的英雄,在对线期会给约里克造成很大的麻烦,压迫约里克的补刀和发育,不过在压线的同时也要当心约里克叫打野爸爸来照顾你。 阵容应对的话,我感觉只有带传送的慎或者带传送的卡牌这种可以飞两次的英雄能应付一下了,其他的真心拿他没办法。 看到这里的同学我都要由衷地感谢你,也是我顶着200延迟录视频写攻略的动力,内容仅供参考,欢迎交流。谢谢~