辐射4cbbe身形怎么用
辐射4cbbe身形怎么用
操作方法
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第一步,需要解包工具把Fallout4 - Meshes.ba2里面的文件提取出来,装备的NIF文件全在里面,至于解包工具论坛里就有,自己找吧。作者今天改的是原版最暴露的衣服“护具”!解包之后的路径是Fallout 4DatameshesarmorRaider04Raider04F.nif,将文件按照路径复制到游戏目录中。
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第二步,打开bodyslide软件里的Outfit studio工具; 第三步、选择“new project”建立新工程
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四、在弹出的选择参照窗口中按use a template下拉菜单中选择vanilla to cbbe,完成后点下一步; 五、在新窗口中load from a nif file下选择第一步提取出的nif文件。点击完成。
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六、右上角窗口中有四个选项卡,绿色的是作为参照的cbbe身形,而白色的是装备组件,而我们要做的就是用作为参照的cbbe身形将装备组件中的原版身形替换出来。方法是:右键点击原版身形选项卡在下拉菜单中选择set reference替换参照身形。不知道哪个是原版身形组件的点几次左边的眼睛。完成后如果上一行绿色的"CBBE"变成白色而你点的原版身形选项卡变成绿色,则表明替换成功。
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七、导出nif替换源文件,重复第三步、第四步、第五步。再次打开刚才保存的文件,你会发现贴图错误已经没有了
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八、点击slider选择下拉菜单中的conform all选项应用到全部,这时你拖动右侧拖动条的时候装备会随着你的拖动而变化。然后将右边拖动条拖到最右100%位置。
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九、按照第七部导出nif再次覆盖源文件。到此为止,我们已经解决了贴图错误问题,并把身形变为cbbe基础身形。下面的步骤是为了进一步把cbbe基础身形变成我们想要的身形。
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十、按照第四步的步骤建立新工程选择参照,但是这次和第四步不同的是如下图直接选择cbbe body选项。而不再选择vanilla to cbbe。完成后点击下一步。