maya如何给蒙皮后的模型再次添加骨骼

maya模型绑定完成后,我们有可能会根据需求再次添加骨骼,该怎么操作呢?

操作方法

  • 01

    新导入一个绑定好的模型,我们需要对这个模型的裙子再次添加骨骼绑定,选中 腰部的骨骼,在大纲中按f找到该骨骼,然后在它的基础上再拽出一条我们需要 的骨骼

  • 02

    选中新添加的骨骼,再加选我们要绑定的裙子,在skin工具栏下,选择edit  sm ooth skin下的add  influence。

  • 03

    这时在编辑权重视图下,我们会发现新添加的骨骼已经对目标模型绑定成功,最 后再对其他新添加的骨骼同样重复上面的步骤,调整下权重,绑定完成

  • 04

    新添加的骨骼开始时也不用在根骨骼下创建,可以在需要绑定的模型位置上先搭 建好,再p到根骨骼上也行。

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