CSGO怎么看成色
csgo刀的种类多种多样,价格也是有高有低。但是在众多皮肤中,却存在着玄学,那么csgo刀怎么看成色?
操作方法
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一,皮肤的生成原则 除了复制品以外,CSGO里不会出现两把完全一样的皮肤,因为CSGO的皮肤在很多方面都是随机的,所以当你开启箱子时,一款皮肤的产生=随机武器+随机款式+随机图案+随机磨损值+随机磨损位置,而其中磨损值又可以精确到小数点后20位,正是这些因素的随机导致即使是同武器同款式的皮肤,其外观也千差万别。
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模版与随机取材 我们这里仅以比较讲求玄学的匕首为例,几个热门的玄学款式分别为多普勒、表面淬火、渐变大理石、深红之网、渐变之色、屠夫。其实每种款式都有一个固定的模版,而不固定的则是模版中出现在匕首上的部分。根据后台文件提取出来的模版如下,只列出了比较热门的模版,颜色均为后期渲染。多普勒和渐变大理石实际上为同一个模版,只是采用的颜色RGB数值略有不同,导致渐变大理石有五个易于区分的颜色,而多普勒只有三个易于区分的颜色。
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我们就拿其中玄学最多的屠夫来举例吧,如图所示,国外的玄学专家已经分别用红线圈出了屠夫图案中的几大玄学,比如国内最常见的,天使、桃心、钻石
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磨损值与磨损位置 当某个皮肤的整体图案已经确定后,还可能会因为他们的磨损度而产生不一样的外观。CSGO的皮肤有磨损度概念,官方的磨损度和具体磨损值如下。需要注意的是,由于翻译问题,可能我们听起来感觉破损不堪才是磨损最烂的级别,实际并不是这样,磨损最烂的其实是战痕累累,而磨损值和磨损位置则是在皮肤生成的时候就固定的,不会因为任何原因而变动 磨损度崭新出厂略有磨损久经沙场破损不堪战痕累累 磨损值0-0.070.07-0.150.15-0.380.38-0.450.45-1 由于磨损值可以精确到小数点后20位,所以随机出来的数字是几乎不可能完全相同的,而且即便是磨损值很接近,磨损位置也是随机出现在皮肤上,这就进一步拉大了皮肤外观的差距