3Dmax如何创建”球天“
在3Dmax里,我们在渲染效果图时,可以在环境面板里“背景色”一项加入背景贴图,但是这个方法过于死板,假如改变镜头方向的话,相应的背景贴图不好控制;并且如果我们渲染的是序列帧,这个方法就行不通了。但"球天“就不同了,它可以说基本没有拍摄死角,可以随意控制贴图的状态来达到最佳效果,下面小编就教大家如何创建'球天”.
操作方法
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首先,我们打开一个没有球天的场景.
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切换到顶视图,创建一个圆球体,大小根据场景的大小来决定。
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将圆球体的分段改高一点,利于贴图的呈现。
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把球体转换成“可编辑的多边形”即“poly”
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转换成“面”级别,删除球天下半部分面
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调整球天下面的边,使之和场景匹配(不要超过场景),我个人习惯性的会把球天缩放压扁一点。
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如图,右键单击鼠标,打开”Object Properties“选项
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将”接受阴影“和”产生阴影“两个选项的对勾去掉。这么做的目的在于,球天就是模拟显示生活中的天空,那天空自然不会有阴影倒映在上面,也不会产生阴影在地面。我们用聚光灯模拟”太阳光“时,会把灯光放到球天的外面,如果不去掉这两项的对勾,球天就会接受和产生阴影,不符合天空规律。
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接着,把球天赋予一个材质球,将”双面显示“打钩,意思是里外都能显示材质.
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给球天赋予一张合适的天空贴图
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接着给球天加一个”UVW map“的修改器
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选择”以圆柱形显示贴图“
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切换到摄像机视图,点选”uvw map“下的”Gizmo“,然后用移动,旋转,缩放和修改器里面的调节参数来调整天空贴图的位置,直到匹配场景为止.
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最后,把球天材质球里的自发光改成100即”百分百的自发光“,因为天空不受发光物体影响。然后我个人习惯,给球天加一个”涡轮平滑修改器“,使其显示更平滑。
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球天做好啦~~~,就是这样简单,亲你学会了吗?
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