龙渲3dsmax的骨骼动画制作与导出到unity3d教程
渲染3dsmax的骨骼动画制作与导出到unity3d教程
操作方法
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一、首先打开3dsmax。
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简单介绍下界面 1:撤销按钮 2:前进按钮 误操作的话可以用撤销按钮 3:对象选择 4:移动 5:旋转 6:新建物体 7:修改物体 8:动画
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二、依次点击1 2 3 进入创建骨骼状态。
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点击左键建立骨骼,直到这段骨骼建立完成 点击右键结束、结束后最下端会出现两个三角组成的小正方形,此为ik骨骼所用。unity3d不兼容,点击选中并且删除它。 建立新的骨骼的时候也可以建立在之前骨骼的节点处,不建议这种方法。
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四、动画范围 全部调节好之后,开始进入动画范围。
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点击需要的帧数,然后通过旋转修改物体动作。那么这两个帧之间(这里是0-10)的动作都会是平滑进行的。
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任何时候你都可以通过1:播放按钮预览整个动画 。通过2按钮来调节动画开始跟结束的帧数,去掉不需要的帧。
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五、文件导出。 所有动画制作好之后选择文件导出、勾选动画以及层级内的烘培动画跟变形的多选框即可。 六、进入龙渲渲染。 待后期进入到渲染阶段,登陆龙渲客户端,提交文件,待渲染完成即可。
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