对线硬刚卢锡安 破败流女警称霸下路
女警是当前这个对ADC并不友好的版本里可以说是走上了人生巅峰,前期极强的推线能力做发育资本,后期超远距离提供较为良好的生存空间。但是没有英雄是完美的,一塔掉之后女警将会面临一段非常长的乏力旗,可以说在6神装之前除了辅助是个人都可以来欺负女警,往往女警玩家们这个期间都是死在了带线的路上。
而前段时间的破败卢锡安却给了玩家们一个新思路,破败攻速流女警应运而生,攻速流女警虽然没有无尽暴击的那一下爽快但是更快的攻速同时也更快的累计出了更多的暴击被动,破败留人和EQA连招的爆发配合嗜血的加强女警瞬间化身成为一位单挑小公举。
天赋符文简介:
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红色固定攻击力X9,黄色固定护甲X9,蓝色固定魔抗X5固定攻速X4,大精华固定攻速X3
破败女警与无尽女警的优劣势:
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其实所谓破败流女警只是在出装顺序上和之前有所不同,核心装备依旧是飓风无尽,但是第一个大件会率先出到破败。 无尽女警在有足够前排的保护时可以打出巨额的输出,但是这基本都是说的后期团战,而破败流女警在大后期同样也是会补出无尽,双方在团战中的输出是不相上下的。而破败流女警会更加注重前中期的小规模遭遇战作战能力和风筝能力,利用破败的减速和E技能的唯一能力大多数人会被女警拉开攻击距离陷入被减速风筝的境地,把握好自己的攻击距离就算是对拼强如卢锡安也无法碰到女警。 同时,在排除团队因素的情况下无尽女警中期是一个想捏就捏的软柿子,退一万步说打不过我就跑呗,因为所有玩家都知道女警是没用丝毫追人能力的ADC,反向E想用来追逃出射程外的敌人几乎不可能。反观破败流女警短时间内输出并不会输给无尽,但是却更大程度上加强了女警的留人能力。往往敌人在被你一套EWQ打残血后你反身就可以继续追上去点,合理运用女警的射程优势来风筝被减速的敌人。这很大程度上提高了女警中期给人的压力。让女警的胜率随游戏时间推移一直处于上升期不会有明显的乏力期。
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攻速流女警在对拼时并不虚,而破败则提供了关键的留人能力
破败流女警各时期打法思路:
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首先是出门装带一短剑三红,由于当前天梯环境里消耗型辅助非常流行,同时女警利用初期的被动和手长优势也可以有更多的换血资本,他要不打你就恶心他消耗血量,他要跟你打就EQA一套打爆发。女警的推线能力非常强,初期一旦被打残血回家很有可能一塔就被2波线直接带没了,如果选择不回家干瞪眼不敢补兵则会亏的更多。
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短剑出门就是为了更快的合出小弯刀,利用小弯刀和嗜血的优势继续进行线上换血,但是这时候女警却多了一个减速能力,这就让那些想主动上来打一套的人心存忌惮了,无论是消耗型脆皮辅助还是有打一套资本的ADC都得掂量掂量着了,这要是浪一下回头就被粘着打了很有可能就交代了,毕竟前期小弯刀提供的战斗力比暴风大剑要强多了。而且女警本身机体的作战能力也不差,EQA连招在线上非常强势,就算是卢锡安贸然上来打也会遭的重。
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攻速攻速攻速,将攻速进行到底,核心思路就是利用破败风筝,靠脸暴击不如靠更多的平A触发被动。这里的思路是推线吃经济,路人局里女警一定要学会自己找发育,跪舔队友多让出一些经济来,让自己的装备不能落后于对面坦克,不然中期团战中对坦克的输出会略显乏力。
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三件套之后个人建议不要直接补出无尽而是先出一个水银或者饮魔刀提高生存能力,因为破败攻速流活下来就是输出,而且相比于之前破败攻速流只要没有被一套打到死那么风筝能力配合大量吸血可以迅速再战。最后一件再补出无尽以应对各种各样成型的前排。