配置EasyAR Windows SDK(非Unity)教程!
这篇文章介绍如何使用EasyAR package配置EasyAR非Unity的Windows工程。
操作方法
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初始化EasyAR 使用EasyAR::initialize来初始化EasyAR。
- 02
Augmenter 目前发布版本中Augmenter API 被设为NONE,也就是说目前还没有内置的3D API。目前可以通过Frame API 获取原始图像然后在自己创建的GL/D3D/… 环境中进行渲染。目前除了这个API和视频播放以外API都可正常工作,与Android/iOS一致。我们会在今后的版本中逐渐添加这些缺失的特性。 你可以这样获取frame中的image, Frame frame = augmenter.newFrame(tracker); Image iamge = frame.images()[0];
- 03
其它代码 剩下的就是写EasyAR的逻辑以及其它代码。你可以参考EasyAR的Android样例中的C++代码来实现。大多数配置和使用方式都是和Android native代码是一样的,不同的是Augmenter的部分,这个在前面已有描述。
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