3dmax的双面材质效果控制
3dmax的效果控制能更好的赋予模型的真实感,也使其达到我们预期的效果,表现其主题所在。下面为大家分析如何对双面材质效果控制。主要的内容部分有;1.单击工具栏中的“材质编辑器”按钮;2.“材质1”~“材质9”可以使用9种材质与基础材质进行合成;3.单击正面材质:右面的02-Default(Standard)按钮;4.选中茶壶,单击“将材质指定给选定对象”按钮。
步骤/方法
- 01
单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,弹出材质编辑器对话框,选择一个样本球并命名为“双面材质’。
- 02
“材质1”~“材质9”可以使用9种材质与基础材质进行合成,默认情况下不指定材质。“材质1”~“材质9”选项左侧的复选框用于控制是否启用该层材质。单击先standard按钮,弹出材质贴图浏览器对话框,双击双面选项,弹出替换材质对话框。单击确定按钮,进入双面材质参数设置板。
- 03
单击正面材质:右面的02-Default(Standard)按钮,进入材质设置面板,为其指定一个材质后,单击“转到父对象”按钮,转到上一级面板;单击背面材质:右面的Material#26(Standard)按钮,进入材质设置面板,为其设置另一材质。
- 04
选中茶壶,单击“将材质指定给选定对象”按钮,将材质指定给茶壶。单击工具栏中的“快速渲染”按钮,双面材质效果如图所示。A/S/M:这3个按钮用来控制材质的合成方式,当激活A按钮,各个材质的颜色依据其不透明度进行相加,总计作为最终的材质颜色。
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