maya贴图的制作
maya的贴图在着色视图中新增了互动式渲染,更方便我们调整出我们想要的特效,下面简单了解maya贴图的制作,主要的步骤内容如下:1.现在有了2012版本,你可以很方便地在工作区上直接框选灯光要连接的物件即可;2.重复上面的工作画贴图,并赋予物体,注意凹凸和高光,先简单的完成贴图的制作;3.在2012版本中,你可以在材质群组视窗上直接改变材质球显示大小和品质;4.启动bodypaint 3d for maya的接口,把M9的低精度模型导入到BP3D中。
步骤/方法
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现在有了2012版本,你可以很方便地在工作区上直接框选灯光要连接的物件即可。如图所示。在着色视图中新增了互动式渲染。有了它,你可以更快,更容易调整出你心目中理想的材质。如图所示。
- 02
重复上面的工作画贴图,并赋予物体,注意凹凸和高光,先简单的完成贴图的制作。操作如图。取消圆滑的M9,回到低精度的模型下,继续在PS里修改M9的护木花纹,然后做两张,颜色和凹凸。
- 03
在2012版本中,你可以在材质群组视窗上直接改变材质球显示大小和品质。更可直接拖曳材质至工作视窗的物件上完成材质设定,甚至可以直接拖到IPR视窗将会自动更新你所作的改变。如图所示。
- 04
启动bodypaint 3d for maya的接口,把M9的低精度模型导入到BP3D中,在这里,我们可以直接对M9的帖图用笔刷进行修改,并且可以画凹凸帖图和高光贴图,功能非常的强大的BP3D很好用。
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