文件导入到maya中需要注意哪些问题
我们在制作maya文件的时候经常会导入一些文件到maya中去,但是,导入的时候我们需要注意一些问题,否则会给我门之后的文件制作带来不必要的麻烦。
首先,maya只能导入或者打开同版本或同版本一下格式的maya文件,比如,maya2012只能导入或者打开maya2012制作的文件,或者maya2012一下版本的文件。
其次,通常我们都将一些文件导出obj格式再导入到maya中,但是obj格式的文件不能命名为数字,不能命名为中文,这些都是会出错的。导入到maya中有的时候我们不能在显示界面看到我们导入的物体,要么是物体太大,我们需要更改摄像机的焦距;要么就是物体距离中心轴太原,我们直接按F键即可显示物体,然后我们归坐标轴为物体中心,再按住上面的键归到场景坐标中心,方便制作。
但是,不是所有的obj都能导入到maya中的,那么我们就需要将源文件以fbx格式导出再导入到maya中。同时,也要注意命名的问题。
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