《雷曼:起源》怎么样攻略
初玩的时候的确让我很诧异:这手感,这画面和细节处理,这货绝不是一般欧美游戏开发商能做的出的,其素质甚至在任天堂,CAPCOM这些日系动作游戏大厂的游戏面前也丝毫不会逊色。
可能这几年来像UBI这样的欧美游戏商在技术跟制作能力上都有了长足进步,而且吸收了不少成功日系游戏厂商的游戏风格和制作理念以至能更好的迎合全球玩家的游戏需求。
操作方法
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向马里奥大叔致敬自然不用多说,踩踏敌人就是最基本的大叔式攻击敌人的方式。 竞速模式下让我看到了刺猬索尼克的影子,特别是拿牙宝石追箱子的那10个关卡特别追求速度,而且容错率极低,让人玩的有点抓狂。
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还有隐藏小房间这点我觉得是借鉴了PSP上的Loco Roco,活泼可爱的小精灵会比较讨好女性玩家。关卡设置的都很巧妙,结合新区域学到的技能都有对应应用这些技能的关卡。角色的攻击方式都很生动搞笑,攻击判定也很到位。
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BGM音乐方面也做的相当出色,这点跟玩Loco Roco的感觉一样,一般关卡基本都是小清新,深海关卡的话很让人荡漾,古代遗迹关卡很有神秘感。难度方面我觉得做的有点高了,对于不太玩动作游戏的人来说后期关卡的难度的确很让人头疼,不过对于核心玩家来说这样的难度是必须的。
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前段时间有不少日本知名游戏制作人(小岛秀夫,稻船敬二)公开批评指责日本游戏业已经病入膏肓,只关心岛国的市场而丢了全球市场。技术开始逐渐落后于欧美厂商不说,众多厂家都很保守只顾着做一些名作续作来吸金,而不敢把预算投入到原创新作游戏中去,这无疑是种恶性循环(玩家玩不到新游戏,厂商找不到新的业绩增长点)。
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正因为岛国游戏商的贪婪和目光短浅而丧失了有效竞争力,所以在我来看欧美游戏在游戏市场上的崛起是必然的,曾经风光满面的日系家用机厂商现已风光不在(倒闭的倒闭,合并的合并)。全平台游戏也是市场的一大趋势,这让我们能够在电脑上玩到更多的跨平台游戏,也或多或少算是给天朝屌丝们带来的一种福利吧。