如何让物体(自动)旋转【unity3D】
主要讲述如何使用javascript脚本使游戏组件实行按Q.E键左右旋转,按Z.C键上下旋转,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现旋转。
操作方法
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打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本,初始内容如图所示
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实现左右旋转 在update函数中输入下列代码: if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){ transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } if(Input.GetKey(KeyCode.E)){ transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } 如图所示!
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接下来我们要实现的是上下的旋转 Update函数代码如下: if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){ transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } if(Input.GetKey(KeyCode.C)){ transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } 加上刚才的左右旋转,代码应该是如图所示!
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将代码保存,查看提示栏中是否有错误提示,如果没有则代码可以执行,如果不可以,请查看参照上述步骤检查错误 注意:U3D的代码区分大小写
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将脚本文件附加在物体上,检测是否出现错误。图片中附加的脚本叫“test_01”然后按下测试键运行,如果可以实现,代码成功
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拓展与应用: 如图,所有的主题代码前都有一个 if(Input.GetKey(KeyCode.E)){ } 这个是个判断语句,当你把这个语句去掉的时候,物体就可以实现,自动的旋转,根本停不下来! 注意:例如下面的语句要去除IF语句,需要连同语句后面的括号一起去掉,即粗体部分! if(Input.GetKey(KeyCode.E)){ transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); }