大侠传V8高手全面解读攻枪出路

首先要说的是目前这个版本,到底和之前的版本有什么不同,首先神兵使得各职业的血量,攻击,防御都大幅度得到了提升,另外就是坐骑的出现也将使得侠侣的基础属性大幅度提升,这两点是必须要清楚看到的。

操作方法

  • 01

    1、二代防枪技能在神兵出现后被大幅度削弱了,之前有人看了我过去的帖子,现在觉得不对了,那很正常,因为在那个时候横扫和燎原都是双防之和加成攻击的,后来的玩家可能并没有经历过那个时期,横扫和燎原一代的技能描述那个时候都是写的双防加成,而不是现在含糊其辞的防御加成,这就是为什么在之前我的贴子里面告诉玩枪的后期的枪绝对是防御路线。 如果不是UZ第二次削弱了枪,现在按照当时的思路完全没有问题!但是目前的横扫,燎原的防御加成少了一半,输出也就非常的不给力了,如果现在还是纯防御路线指望用横扫,和燎原来跟对方拼输出的话,那么最后对方的侠侣和主角一个也放不倒,己方的侠侣绝对先倒地,因为防御枪的群伤现在和灵剑是比不了的。

  • 02

    2、枪并没有很好的免疫反伤和控制的技能,这就是枪最为尴尬的地方,因为在目前的版本里,无疑反伤是最为稳定实惠的输出技能。 为什么这么说,因为反伤无视防御,且大部分反伤技能都能持续两个回合并且可以叠加,三个目标身上都挂着反伤的技能,就会完完全全的压制群攻技能,而恰恰在除了扇子的三个职业里,只有烈枪的定军不是直接加到主角身上而是加到血量最少的单位上,这就使得定军变得很鸡肋,试问血都没了,还怕反伤么? 并且定军也只有一个回合,基本还是难以彻底避免反伤的。

  • 03

    3、烈枪的所有带有辅助性质的buff,比如狂龙,六和等都是按照防御平均值的百分比加成。 这如何能够和攻击加成和血量加成所带来的buff收益进行比较呢,两个属性单元折合成了一个,试问在重铸过程中可选的属性怎么去和只追求攻击或生命一项属性的职业进行平等的对待呢?所以枪的属性向来就不好分配。

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