Maya如何创建与删除布料碰撞对象?

在maya角色设计中如何创建与删除布料碰撞对象?试穿包括修改原始衣服对象以适应被它覆盖的人物模型的属性。可以通过使用约束以及动力学场来影响穿着到人物模型身上布料。

操作方法

  • 01

    例如,可以把皱纹拉平或者把衣服的一部分覆盖到人物模型的特定部位。也可以把不同属性分配给平板并且设置布料对象的不同属性以便改变物理行为,如下图所示。

  • 02

    为人物模型着装之后就可以保存这件衣服的初始位置并且开始对其进行模拟。要使布料对象能覆盖到一个模型上,必须把它做成一个碰撞对象。如果模型是一个NURBS对象,那么当把它制作成一个碰撞对象时Maya Cloth插件将会把它自动转换成多边形。

  • 03

    1.创建布料碰撞对象,其操作步骤如下: (1)选择想要制作成一个碰撞对象的对象.如果己经把模型模板化,那么就从Outliner窗口中选择该模型. (2)当该模型或者对象仍被选定时,选择Cloth | Create Collision Object命令。这样该对象就被制作成了一个碰撞对象,并且被连接到当前的解算器上。同时3个碰撞对象属性也被增加到其中。当对布料对象进行评估时,它将和碰撞对象发生碰撞。 2.删除碰撞对象 可以从解算器中删除一个碰撞对象。然而,碰撞对象其将会保持属性。删除一个布料碰

  • 04

    撞对象的操作步骤如下: (1)选择碰撞对象. (2)选择Cloth|Remove Collision Object命令。

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