双核四线程和四核差多少
操作方法
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对于一般的游戏玩家来说肯定是不会上顶级显卡的,这样在玩游戏的时候最先达到瓶颈的有可能是显卡的核心或者显存频率,在或者是内存,硬盘的读写速度,目前的处理器的性能一般都过剩,高出硬件平台的平均性能指标,因此,处理器导致的性能差异如果不是针对性的数据测试是很小的。 还有就是双核心四线程和四核心的差距,这个在理论上是相同的,只是实际计算上的结果的不同罢了,四个人做一件事情,和两个人分工合作做一件事情的道理类似,数据量就那么多,肯定人多做的快,但是如果这件事情是无法分给四个人来做的,只能是一个人做的情况下,无论哪种方法都不会快了。 因此双核四线程和四核差多少,主要根据程序的支持,目前系统对超线程和多核心的支持已经没有什么阻力了,游戏方面的支持有待提升。 引用一些对比资料i3 2100 vs i5 2300,测试的数据仅供参考,不同的硬件平台测试的数据可能会不尽相同,综合性评测往往受到多种因素的影响,因此不要一概而论。游戏的测试结果一定程度上反映了游戏对超线程这个功能的支持,或者是对多核心的支持效果。 i3 2100 双核心四线程,无睿频,85帧(战地3)i5 2300 四核心四线程,睿频开启,92帧。i5 2300 四核心四线程,关闭睿频,72帧,i3 2100超线程优势体现出来了。i3 2100生化危机4评测 218.5fpsi5 2300 生化危机4评测 159.2fps 生化危机4的结果反映的情况是程序设计方面对多物理核心的支持,以及对超线程的支持的结果,如果其它的测试也能反映出类似的结果则说明,如果程序对多核心支持不好,或者是程序能很好的支持超线程功能,运行的结果将会有很大的不同。 超线程技术是在一颗CPU同时执行多个程序而共同分享一颗CPU内的资源,理论上要像两颗CPU一样在同时工作。但它并不象两个真正的CPU那样,每个CPU都具有独立的资源。当两个线程都同时需要某一个资源时,其中一个要暂时停止,并让出资源,直到这些资源闲置后才能继续。因此超线程的性能并不等于两颗CPU的性能。