《五虎上将》的基本玩法
《五虎上将》是由成都神迹数字娱乐有限公司推出的,首款三国卡牌风SLG网页游戏。本作虽然是通俗易懂的三国历史题材作品,但是出色的美术设计、趣味的卡牌风设计让这款游戏有脱颖而出的可能,“卖相”好不好,的确是当下SLG类游戏烂大街的情况下,玩家选择产品的重要标准之一。
步骤/方法
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初见面,画面感受极好 很少有网页游戏使用开场CG动画的。《五虎上将》这款游戏极有诚意的从一登陆游戏起就来了一段精彩的游戏动画视频,用于交代故事背景,这比一些游戏进入之后完全无厘头的感觉好很多,我至少知道游戏故事从何而起。《五虎上将》以火烧洛阳为起点开始描述整个故事,不过也做了不错的编改,比如真正的“五虎上将”从一开始就出来帮玩家战斗,笔者选择的蜀国马超为自己属官,所以动画中出场的“五虎上将”分别是关羽、张飞、赵云、马超、黄忠。由此推测选择魏国,就会出现夏侯惇、张辽这等大奖,甚至可能出现甄姬。
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进入游戏后,游戏界面转变为比较标准的SLG类网游操作台界面,不过几乎所有功能性按钮都是以“卡牌”形式展现,玩家做任何操作都需要点击一张对应的卡牌,颇感新意,整个预习画风给人简约又不简单的感觉。笔者个人不太喜欢满屏幕都是字,只要一级页面简洁,后面多一些点击页面来阅读游戏内容是可以接受的。单幅页面堆砌的页面过多,将过于影响美感,《五虎上将》很聪明的规避了这一点,并不急于将游戏信息完全填塞给玩家,这也突出了本身游戏画质优秀的特点,你甚至可以看到一群大雁从主城上空飞过、马车在城市间的驿道上驰过。当然,既然游戏内容并没有直接呈现给玩家,那么它是如何向玩家传达操作信息的?本作的新手引导功能就很好的完成了这一功能。玩家在一开始其实不用过多的操作,除了必要的选择操作之外,只跟着新手引导的指示做就好了,很快第一张新手地图就会跑完,不知不觉,就已经将这款游戏的基本玩法掌握完毕。SLG老手乐于读读剧情(随时有动画穿插),新手玩家又可以完整的掌握玩法,开始真正的征战。
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新颖特色、将才现世 顾名思义,《五虎上将》非常突出“将领”在游戏中的玩法,围绕“将”展开的游戏特色是最为丰富的。 每张地图都有一个隐藏将领可供玩家收服,这些将领各具特色,实战效果非常大,第一张图之后,笔者已经将将领张角和董卓收入囊中。配合战斗界面下方的卡牌技能释放(战斗表现和玩法采取了流行的三国杀技能元素,玩家可以自己配置作战方略,先出什么技能、后出什么技能可以定制,这一点上是SLG游戏里十分少见的),张角可以放出“黄天”技能,技能应该是属于法系,所以在前期推图过程中,使用张角对付虾兵蟹将是绰绰有余,毕竟张角也是几乎危急汉王朝统治的风云人物嘛,实力不错!董卓在游戏战斗中则以投石车阵的形态出现,物理伤害强大,但是自身防御不足,所以讲董卓放置在队列后方是不错的选择。 “名将”系统是这款游戏武将玩法的另一新奇特点,简单的说武将丰富程度不仅仅限于三国史上已知的将领,游戏里设计了趣味的“穿越将”,比如获张飞亲传的儿子,比如超越三国范畴内的历史名将名人,笔者获得女将钟无艳,甚是惊喜。而且获得穿越将的玩法也非常趣味,采取武力征服和说服两种手段,当然完成条件也各不相同。这有点文武兼治的味道了,作为一代三国君主,这个能力是必须的,非常有三国代入感。
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《五虎上将》这款游戏因其丰富的武将设置,给游戏战斗带来许多组合可能。官方宣传中的甄姬、孙尚香等武将尚未体验到(笔者选择了蜀国的原因),不过甄姬大幅提升军团战斗力的“舞蹈”技能,玩起来一定爽快,而孙尚香的“枭姬”技能杀伤力也一定非凡。有兴趣的玩家收服一大堆女将进行战斗,一定也非常精彩,甄姬、孙尚香、大小乔、黄乐英,操作她们战斗
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《五虎上将》中这项功能以“寻将”的功能实现了,每天玩家在每张地图上使用5次“寻将”功能,寻将过程中,你可能遇到山贼、军队,当然也可能是隐秘武将,遇到山贼、军队自然格杀勿论,遇到隐秘武将,干掉之后就可以直接招募了!甄姬、孙尚香这些美女武将,吕布这等三国第一人,都可能在这里出现!寻将玩法根据玩家最后的结果,得到的奖励也是不同的,可惜每张图一听只能免费5次,再玩就花钱了,1金币1次,等于1毛钱。 将魂”玩法又是《五虎上将》围绕将领玩法的一个全新设置。将魂,顾名思义,你就算不是真正的拥有他,也能拥有他带来的特殊BUFF,比如增加1天的全体攻击力、防御力、或者增加军功(相当于游戏活跃度,到0就无法再做操作)获得突飞令(使训练位武将大幅提升经验值)等,玩《五虎上将》如果不玩“将魂”系统,那么你的整体实力就会大大削弱,运气够好在每日免费次数内抽取强力BUFF,推什么图都会很轻松了,当然和人PK的时候也占据了一定的优势。值得一提的是,PK也有新颖的趣味玩法,之前的SLG都是玩家与玩家的战斗,但是在《五虎上将》中,不仅玩家之间可以PK,自己拥有的武将相互之间还可以PK,你也可以派出自己的单个强力武将和其他玩家派出的武将“单挑”
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玩点完善、SLG大成 《五虎上将》目前属于内测阶段,但是各项系统已经相当完善了,各类SLG类经典玩法兼容并包,又根据卡牌风格进行了不同程度的创新,虽然在基础系统上和其他SLG页游大同小异,但是也很难将其简单的定义为大众口味。科技升级系统,让武将自身等级系统城战、属性成长之外有了更多的加成;迁徙系统让玩家不会始终枯坐小土城,更大的天地在等待开发;阵法系统是战斗系统中必须重视的一点,一字长蛇阵,这再熟悉不过了吧;军团系统支持玩家间大规模组队作战,满足大家协同挑战NPC的需求;竞技场专供PVP专用,当然系统之外洗劫他人城池也不是完全不可以,你还可以抢夺他人田地、矿产,当然前提是你有信心人家不会大举兴兵讨伐。