用3DMAX绘制齿轮

所用到的知识点如下,创建图形、可编辑样条线、轮廓、附加、旋转复制、线的布尔运算、挤出修改器,所绘制出的图形如下所示。

操作方法

  • 01

    首先我们用创建图形先在前视图绘制一个星形的图形,具体的参数和半径大小如下图右下角所示。

  • 02

    接着再星形的里面绘制一个圆形,并把此圆转换为可编辑样条线,再把圆与星形中心对其,具体参数如下图所示。

  • 03

    然后给绘制出来的这个圆一个轮廓,轮廓值为40毫米,在给轮廓圆一个轮廓,轮廓值为35毫米,如下图所示。

  • 04

    再把绘制的这几个图形附加成一个整体,点击附加功能,再点击星形就可以了,因为里面的三个圆形本来就是一个整体。

  • 05

    选择全部图形,把可编辑样条线改为定点的模式,在把星形内部的点全部减掉,再把星形的所有的点转变为角点的方式。

  • 06

    再用切角工具给星形的点切角,来改变一下星形的造型,改变后的图形如下图所示。

  • 07

    在星形的内部画出一个矩形,要求此矩形必须穿过所有的圆形,矩形具体的参数如下图所示,然后使用对其工具把矩形与三个圆的中心对其。

  • 08

    然后在对矩形进行60度的旋转复制,点击角度捕捉,按住Shift键点击旋转复制,如下面图纸所示。

  • 09

    此时要把这三个矩形和星形附加成一个整体,还要把最里面的一个圆先隐藏掉,再对第二个圆进行并集的布尔运算,如下图。

  • 10

    再把最外面的大圆形与里面产生的图形进行差集的布尔运算,所产生的图形如下图所示,再对产生的这个图形添加一个挤出修改命令,效果图就此完成。

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